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特定の年齢のPCゲーマーは、マルチメディアPC標準を思い出すかもしれません。1991年に業界の大物の集まりによって最初に定義され、マルチメディアコンテンツを処理できるPCのベースラインを確立しました。このアイデアは、消費者がどのPCがCD-ROMテクノロジのエキサイティングな新時代に導くのに役立つか、できないかを簡単に知ることができるようにすることでした。 )。

現在、メタバースでも同様のことが起こっています。Epic Games、Micrososft、Nvidia、Sony、Unity、そしてもちろんMetaを含む業界の大物が集まって、「オープンメタバースの相互運用性標準を促進する」メタバース標準フォーラム(新しいタブで開きます)を設立しました。

最小のPC仕様を設定するという比較的単純な作業とは異なり、このグループはメタバースの標準を作成しません。おそらく、この時点でメタバースが何であるかを正確に知っている人は誰もいないためです。しかし、彼らはそれに非常に興奮しています(新しいタブで開きます)。したがって、車輪をより速く回転させるために、ここでの目標は、「関連するドメインで作業する標準化団体内で標準の作成と進化を促進するための要件とリソースを調整することです。 「」

フォーラムのホストであるクロノスグループの社長であるニールトレヴェットは、次のように述べています。 「メタバース標準フォーラムは、標準化団体と業界の間の調整のためのユニークな場所であり、オープンで包括的なメタバースに不可欠な実用的でタイムリーな標準化を促進することを使命としています。」

クロノスグループは、ジェームズボンドの映画の悪役のように聞こえるかもしれませんが、実際には非常に合法です。これは、AMD、Apple、Arm、Google、Huawei、Intel、Qualcomm、Valveなどのハードウェアおよびソフトウェア企業によって20年以上前に設立された非営利団体であり、OpenGL、Vulkan、WebGLなどの有名な標準の開発者です。 。言い換えれば、これはこのビジネスにとって深刻な力であり、他の大手企業が新しいメタバース基準を設定するプロセスに署名しています。

(画像クレジット:Metaverse Standards Forum)

Facebookの親会社であるMetaのMetaverse担当副社長であるVishalShahは、次のように述べています。 「MetaverseStandardsForumは、これを可能にするために必要なコラボレーションを推進できます。Metaはこの作業に取り組んでいます。クリエイター、開発者、企業はすべて、共通のプロトコルによって可能になるテクノロジーとエクスペリエンスから恩恵を受けます。」

EpicGamesも関わっています。EpicCEOのTimSweeneyが、メタバースコンセプトの長年のブースター(新しいタブで開きます)であることを考えると、当然のことです。 「相互運用性標準の開発と採用を加速するために設立された、業界主導の共同作業であるMetaverseStandardsForumの立ち上げを支援できることを嬉しく思います。」UnrealEngineエコシステムのバイスプレジデントであるMarkPetit氏は述べています。 「私たちの目標は、人類を豊かにし、何百万人ものクリエイターがいる繁栄し、公正なエコシステムの本拠地であるオープンメタバースを構築することです。」

NvidiaのオムニバースおよびシミュレーションテクノロジーのバイスプレジデントであるRevLebaredianは、メタバースがどのようなものになるかを実際に定義し、「今日のWebの2Dビューから没入型の3D空間オーバーレイへのインターネットの進化」と呼んでいます。

「メタバースが成功し、ユビキタスであるためには、今日の2D Webと同じように、オープンスタンダードに基づいて構築する必要があります。メタバーススタンダードフォーラムに参加することで、コミュニティは、コラボレーションとオープン3Dスタンダードの新時代の到来を告げることができます。メタバースの基盤」レバレディアンは言った。

Epicは、標準化団体や企業と協力して、@ Metaverse_Forumの立ち上げを支援しています。これは、誰もがオープンメタバースに公平に参加できるようにするための業界全体の取り組みです。詳細⬇️https://t.co/JEUTvvCfYr2022年6月21日

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まだ漠然と定義されているものの標準を確立することは少し直感に反するように思えるかもしれませんが(2021年にWesはそれをほぼ釘付けにしたと思いますが(新しいタブで開きます))、標準は最終的に私たちの定義を提供するものかもしれません欠如:メタバース標準フォーラムの焦点は、インタラクティブな3Dアセット、AR、VR、XR、ユーザー作成コンテンツ、アバター、ID管理などの分野で、「実装プロトタイピング、ハッカソン、プラグフェスト、オープンソースツール」になります。 、プライバシー、および金融取引。結局のところ、グループはLebaredianとほぼ同じ考え方でメタバースを概念化しているようです。それはインターネットですが、3Dです。

それはまさに月の瞬間ではありませんが、インターネットが有意義に成長するのであれば、そしてそれが何らかの形で成長するのであれば、業界全体の基準を設定する必要があります。プロセス全体が混乱に陥るのを防ぐためです。それが実際に導くのは、この時点での誰の推測でもあります。MPC標準が行ったように、それは道端にあるブランディングの練習に過ぎないことがわかるかもしれませんが、それはまた、「本当の」メタバース—それが最終的に判明したものは何でも。

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