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ドワーフ フォートレスは、ビザンチン様式で愛されているコロニー シミュレーション ゲームで、12 月 6 日に Steam に登場します。火曜日の発表は、2003 年からゲームに取り組み始めた Bay 12 Games のターン アダムスとザック アダムスにとって大きな節目となるものです。

もともとは Slaves to Armok: God of Blood Chapter II: Dwarf Fortress というタイトルでしたが、このゲームの主なプレイ モードには、ドワーフの小さなグループを連れて、容赦のない荒野から彼らの家を切り開くことが含まれます。このゲームは、トールキンにインスパイアされた古典的なファンタジーの伝承と、個人の気分、マナー、狂気から氷河の流れや流体力学まですべてをモデル化する非常に複雑なシミュレーションと融合しています。

Dwarf Fortress は、ASCII 文字に基づくプリミティブ スプライトのセットを備えた、醜いゲームとして有名です。新しい実装は、新しいピクセル アート タイルセットと、初めてマウス機能を備えています。また、基本的なチュートリアル、一種のゲーム内百科事典、完全なサウンドトラック、環境音、およびその他の生活の質の追加により、厳しい学習曲線を下げることを目的としています。

ゲームへのより魅力的な追加の 1 つは、全部で約 200 の動物の民俗スプライトのホストです、と Tarn Adams は Polygon に語りました。しかし、彼らの参加について話し合う中で、彼は、彼と彼の兄弟、そして2019年に彼らが提携したKitfox Gamesのチームによってどれだけの作業が行われたかを明らかにしました.これらのクリーチャーの巨大なバージョンを追加すると、さらに 200 種類になります。さらに 50 個のスプライトを追加するファンタジー動物と、もちろん通常の動物 (さらに 200 個) があります。これにより、動物と動物の民族だけで合計約 650 になります。もちろん、それらにはすべて死んだバージョンがあり、像のバージョンやゾンビのバージョンもあります.ドワーフ自身を含む手続き的に生成されたクリーチャーを追加すると、それぞれが作成中にゲームが選択できる 8 つの異なるピースを持ち、作業が積み重なっていきます。

「もちろん、忘れられた獣のことは忘れてしまった」ターン・アダムスは笑いながら、「殻、触角、大顎、幹、翼、尾、さまざまな数の目から組み立てられた巨大なグリッドのピースを持っています。 ……結構多いです」

ゲームの新しいバージョンは、新しいプレーヤー向けに調整されているだけではありません。ドワーフ フォートレスのベテランは、バグ修正が盛りだくさんになることを楽しみにしていると、兄弟たちは言いました。また、新しい「カスタム作業詳細」システム (従来のビュー/職業/労働システムに代わるもの) のおかげで、ドワーフ自体を囲い込むのが少し簡単になりました。それを超えて、ペアは強化されたエンドゲームに特に興奮しています.

「物事を台無しにしたことで、どれだけの人があなたに怒鳴るかわかりません。」ターン・アダムスは警告した。 「それは16年くらい出ていると思うので、80年代の映画か何かを台無しにするようなものです。」

「『山の家』になることは、あなたがしなければならない一般的なことのようなものです。」ザック・アダムスは言った。要塞が幸せなドワーフの特定の人口に達すると、ドワーフの貴族の派遣団がオーバーワールドの別の場所から移動し、表面上はドワーフ文明の新しい首都である場所に居住するようになると彼は説明した.しかし、時間と宝物を使ってそれらの貴族をなだめるのではなく、プレイヤーは伝統的に彼らを溺死させてきました.物語的には少し唐突ですが、機械的には、気まぐれで時には受け入れられない要求に取り組むよりもはるかに簡単です。兄弟はあまりネタバレしたくなかったのですが、彼らの改良により、かなりの採掘と探索を伴うエンドゲーム シナリオが、以前よりもはるかにプレイしやすくなるはずです。

Tarn Adams は、Dwarf Fortress のスピードランニング コミュニティが再び復活するのを見ることに個人的に興味があるとも述べました。

「それは不可能ではありません」ターン・アダムスは言った。 「ザックは 47 時間しかかかりませんでした。人々はそれをもっと早くできると私たちは考えています。」

このゲームは 2006 年のリリース以来無料で利用でき、2 人はクラウドファンディングを通じて開発資金を調達しています。兄弟が Kitfox でこの道を歩み始めた大きな理由の 1 つは、経済的安全を改善することでした。この立ち上げにより、彼らは最終的にその個人的な目標を実現しようとしています。

「私たちはまだCOVIDに感染していません」ターン・アダムスは、彼の兄弟が私たちのズーム通話でうなずきながら言った. 「主な目標は、より良い健康保険などに加入することでした。ゲームをリリースするまで、それは問題になりません。もうすぐ着きます。"

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