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Diablo Immortal では、プレイヤー数が落ち着くにつれ、アクション RPG のソーシャル要素が蒸発するのを防ぐために、サーバーの合併を求める声が高まっています。

プレイヤーは当初、Diablo Immortal のローンチ後に Reddit (新しいタブで開きます) を利用して、アクティブにプレイしている人数に対して無料でプレイできるゲームのサーバーが多すぎることを報告しました。しかし現在、これらの警告は、Diablo Immortal のコミュニティに焦点を当てた側面がさらに解明されるのを防ぐために、サーバーの統合を求める (新しいタブで開く) 頻繁な (新しいタブで開く) 叫び声に取って代わられています.

「このゲームでは、プレイヤー層を適切に引き付け、健全な競争の雰囲気を維持するために、ソーシャルな側面が強くなければなりません」と、Diablo Immortal のプレイヤーの 1 人は書いています (新しいタブで開きます)。 「Diablo Immortal の全体的な前提は、シャドウとイモータルの 2 つのライバル派閥が、サーバーの支配をめぐって互いに競争し続けようとすることです。」

「その競争がなくなると、あなたのプレーヤーベースが続く可能性があります。非常に過酷なダンジョンをプレイしたり、非常に高価な宝石にお金を費やしたりする競争上の理由がなければ、手遅れになるまでプレイヤーの大規模な流出が続くでしょう。」

簡単な復習が必要な場合は、Diablo Immortal は PvE と PvP の両方をカバーするさまざまな社会的側面を備えています。フレンドやランダムなプレイヤーとマッチメイキングを行い、ダンジョンを略奪してさまざまなレベルの品質の戦利品を手に入れることができます (あなたが支払う金額に応じて)。その後、強化されたキャラクターをバトルグラウンドに連れて行きます。支払う準備はできていますが、それは別の話です。

ただし、Diablo Immortal の PvP および PvE サービスを支える主な原動力は、戦いと覇権の誇示です。エンドゲームに到達したプレイヤーは、他のプレイヤーと団結して「ダーククラン」を形成する前に、The Shadows と呼ばれる派閥に参加できます。その後、他の暗い一族を打ち負かし、イモータルを打倒してイモータルの一族になることができます。それはあなたのスキルとポケットの深さのフレックスであり、トップ 10 のパフォーマンス グループがゲーム内で毎週表示されます。ただし、プレイヤーが指摘したように (新しいタブで開きます)、ほとんどのサーバーには、リストを埋めるのに十分なクランさえありません。

「50台のサーバーを消耗によってゆっくりと恐ろしい死に至らしめる代わりに、それらをアメリカ西部、アメリカ東部、ヨーロッパ、アジアに組み合わせてみませんか?」前に引用したファンは示唆しています。 「プレイヤーベースの合計が特定の低いポイントに落ちたとしても、少なくともそれは安定して維持され、プレイヤーベースを再活性化して、健全でアクティブで繁栄しているサーバー内で競争することができます.

「ほとんどのアクティブなサーバーは、たとえ健全なサーバーであっても、おそらくこの時点で 800 ~ 1,000 人のプレイヤーが稼働していると思います。そしておそらく、彼らの半分だけが実際に非カジュアルで日常的なプレーヤーです。」

今年初めにモバイルと PC でリリースされて以来、Diablo Immortal は複雑な運命に直面してきました。ディアブロ シリーズの最新ゲームはそのキャンペーンで称賛され、ブリザードに多額の利益をもたらしたように見えますが、基本プレイ無料のゲームの収益化は多くの批判につながっており、関係なく立ち往生している人々はまだ説得されていません。ゲームの最初の大きなアップデートによって。ただし、ブリザードが残りのプレイヤーベースを活性化するためにサーバーの統合にコミットするかどうかは、まだわかりません.

最近、多くのDiablo Immortalクジラがサードパーティの購入により「オーブの借金」に巻き込まれ、合法的なプレイヤーはPvPからブロックされたときに興奮しました.

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