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私は以前、ハースストーンの大ファンでした。私は収集可能なカードゲームで自分のスキルを磨くために何年もかなりのお金を費やしました.選択した大学の講義の後ろに座って、ラップトップの画面を都合よく家庭教師から遠ざけて対戦相手の順番が来るのを待ったり、国中を長距離の電車で移動したりと、私は常にプレイしていました。そして、私はそれに燃え尽きました。

やり方を反省すると弱体化は私のゲーム体験に影響を与えました(opens in new tab) 何年にもわたって、特に大学生として、ハースストーンの設定されたローテーションについていくのがいかに大変だったかを思い出しました。ゲームには、対戦相手の動きを予測するのに十分な新しいメタを知っているという十分な献身と、独自の競争力のあるデッキを構築するためのお金が必要でした。

二重保護のようなものの導入で経済が少し良くなったことで安心しましたが、ハースストーンにうんざりしていた当時、軍拡競争は疲れ果てていました.私はゲームプレイが大好きでしたが、金銭的および精神的な維持費を支払う余裕がありませんでした.

バトルグラウンドモードが登場した後、私は数年前に完全にやめました.私はその更新を気に入りましたが、まだ先に進む準備ができていました.昨日まで、ブランド ディレクターのティム クラークが親切にも、8 月 2 日にリリースされた最新拡張版のコードを送ってくれました。

突然、ハースストーンが再び素晴らしい気分になりました。

(画像クレジット:ブリザード)

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すべてが戻ってきたので、私は少し独善的でもありました

戦利品ボックス システムとその有害な影響については多くのことが語られていますが、それらが機能する理由は、それらを開くととても気持ちがいいからです。そして、Hearthstone のオープニング パックがどんなに気持ちが良かったか忘れていました。陽気な宿屋の主人、ハース・ストーンブリュー (へー、私は今まで彼の名前を知りませんでした) を聞いて、すべてのレア、エピック、レジェンダリーのカードに驚いて叫ぶのは今でも楽しいものです。何年もハースストーンを離れてハードドライブに座っていた後、戻ってきて、まるで家にいるように感じたことに、本当に腹が立っています。なぜこのいまいましいカードゲームはとても気持ちがいいのですか?

100個弱のパックを開けたので、それらを有効に活用する時が来ました.完全にループから外れることを期待しています。最新の拡張セットとスタンダード セットだけを使ってデッキを構築しようとするのは、多くの重要なカードが欠けていたので少し大変でしたが、分厚いウォリアー デッキを組み立てて、もう一度ゲームのプレイ方法を教えてもらうことにしました。 .そして、まったく問題なく、1 つではなく 2 つのゲームを続けて勝ち取りました。

すべてが戻ってきたので、私は少し独りよがりになりました。確かに、私は高いレベルでプレイしていたわけではありません。長い間離れていたので、ブロンズです。かっこよかった。

(画像クレジット:ブリザード)

そして、私はまだそれを持っていることを知って、微笑んだ.そして、どうやらハースストーンにはまだ私もいたようです。

最初のゲームは、私の手先についていけなかったローグとの対戦でした。バフにバフをかけ、自分のチームにダメージを与えてさらに多くのバフを獲得すると、やがて止められないボードが作成されたため、ローグはあきらめました.それから私はウォーロックと対戦しました.ウォーロックは健康を犠牲にしましたが、十分な速さではありませんでした.彼はでたらめな雄叫びの効果で回復することによってしばらくの間私を遠ざけましたが、私が彼の最も脆弱なカードを選ぶのを防ぐために彼はボード上に挑発を持っていませんでした.ツツツツツ、グルダン。彼も私の絶え間ない群れの激怒した手先に倒れました。そして、私はまだそれを持っていることを知って、微笑んだ.そして、どうやらハースストーンにはまだ私もいたようです。

私がプレイしていなかった数年間でハースストーンがどれだけ正確に変化したかはわかりませんが、この新しい拡張版、Murder at Castle Nathria は殺人ミステリーをテーマにしています。サイアー デナトリウスが死亡しているのが発見され、偉大なマーロック ホームズが事件に巻き込まれています。ゲームプレイに関しては、主な結果は新しい Cluedo スタイルのロケーション カードです。これらはボード上でプレイされ、ほとんどの場合ターゲットを絞ってプレイされます。武器と同様に耐久値があり、その効果を何回発動できるかを示します。ああ、そして使用の間にシングルターンのクールダウンもあります.

私のウォリアー デッキでは、Sanguine Depths により、ミニオンの攻撃をヒットして 1 ヘルスにした後、その攻撃を 1 だけバフすることができました。相乗効果は、多くのカードがダメージを受けることでメリットをトリガーすることです。

(画像クレジット:ブリザード)

新しい Infuse Keyword もあり、一定数の味方のミニオンがボード上で死亡するまでカードを手札に保持しておくことが推奨されます。その後、カードはより強力なバージョンに変わります。これらの新しい戦術を考え出し、配られたカードの長所と短所を比較検討することは、とても親しみやすいものでした。拡張の初日に間違いなく同じことをしていた他のプレイヤーと一緒に、その場で適応して学習することは、古い靴に足を踏み入れるようなものでした.それでも、私の自傷ウォリアーデッキに完全に適合するAcolyte of Painのような古いカードが私の手を握って、何かがまだこの新しい世界でなじみのあるものであることを安心させました.

驚いたことに、別の層があると思います。ライブ サービス ゲームは有名です。プレイをやめると、ただ一時停止するだけでなく、まだアクティブなプレイヤーのために行進を続けます。そのため、ライブ サービス ゲームは、元に戻すのが特に難しい場合があります。私の現在の強迫観念であるヴァロラントは、新しいエージェント、その能力、バフ、弱体化、およびマップがゲームのメタとフローを完全に変える可能性があるため、わずか6か月後に再参入するのは非常に困難です.もう一度良くなる前に、あなたは悪くなるでしょう。最近のライブ サービス ゲームの大半にも同じことが言えます。

しかし、ハースストーンにはその問題はありません。ラウンドは、ボードの状態を読んで吸収するための一定の時間を与えてくれるので、自分の足を見つける余地があり、これらの 2 つのゲームは、練習不足ではなく、ゲームがどれほど良いかを思い出すための快適な方法になりました。だった。だから、またハースストーンが欲しくなってイライラする。終わったと思っていたけど、もっとデッキを組んで、もっとカードパックを開けて、もっと多くのプレイヤーを倒したい。私がアウトだと思ったとき、彼らは私を引き戻しました。

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