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ゲーム デザイナーのモンテ クックとシャナ ジャーメインは、今月お祝いすることがたくさんあります。エニー賞を受賞した彼らの出版会社であるモンテ クック ゲームズは、クラウドファンディング キャンペーンで成功を収めています。Old Gods of Appalachia は目標を打ち破り、Kickstarter 自身の卓上記録を打ち破り、200 万ドル以上の支持者を獲得しました。2022 年 8 月は、重要なマイルストーンでもあります。2 人がクック自身の Cypher System を利用した Numenera の最初のクラウドファンディング キャンペーンを開始してから、正式に 10 年が経ちました。

Cypher は「ルールライト」です物語性と使いやすさを重視したRPGゲームエンジン。ゲーム マスター (GM) は、さいころよりもストーリーを動かし続けることに重点を置いています。キャラクターの作成は 3 語の文章と同じくらい単純であるため、プレイヤーはすぐにゲームに飛び込むことができます。パワーと機能は、システムの名前に由来しています。サイファーは、発見、経験、創造性を刺激するモジュール式の使い捨て能力と考えてください。ヌメネラの豊かなサイエンス ファンタジーの設定では、人類が過去 8 回の興亡を繰り返した後に行われ、サイファーがキャラクターとストーリーの両方に動機を与え、次に何が起こるかを決定するためにプレイヤーに挑戦します。

これを祝うために、MCG チームは Gen Con とその先に向けて多くの計画を立てています。彼らは、今年のバッチを含め、何年にもわたって Gen Con で開催してきた多くの公開イベントから引き出された、お気に入りの冒険のいくつかをコンパイルしてバインドし、Ten Years of Adventure にまとめました。ハードカバーのアンソロジーは、インディアナポリスと MCG オンライン ストアフロントで期間限定で入手できます。MCG はまた、Cypher System Open License を発表しました。これにより、独立したクリエイターが Cypher と互換性のあるゲームを設計および販売することがはるかに容易になります。

画像: モンテ クック ゲーム

彼らはまた、GM とプレイヤーの両方のためのシステムと設定にとらわれないリソースである The Weird (最初に Backerkit を使用) の別のクラウドファンディング キャンペーンを開始する予定です。

「あなたの創造性を刺激することを意図した、フィクション作家向けの素晴らしい本がいくつかあります」と、クリエイティブディレクター、リードデザイナー、および共同創設者のモンテクックは説明しました. 「私は本当に長い間、[GM とプレイヤーのために] 同様のことをしたいと思っていました。」この本は、プレイヤー キャラクターから NPC、魔法のアイテム、呪文や能力まで、あらゆるものをカバーし、ゲームに奇妙さを (多かれ少なかれ) 織り込む方法についてのアドバイスも提供します。クックはまだ執筆に追われているため、詳細は不明ですが、MCG は Polygon と、予定されている表紙とそのページを飾る華麗なアートの一部を独占的に公開しました。今月後半にクラウドファンディング キャンペーンが開始されます。

最初の Numenera ブックの最初から、MCG デザイン チームは、Cypher System とそのメカニズムのエレガントで習得しやすいデザインを通じて、アクセシビリティの感覚を育みながら、没入型で魅力的な奇妙さのバランスを取ることに努めました。 「アイデアは、非常に奇妙な設定に対して非常に単純なゲーム メカニクスを用意することでした。」クックは言った。これは、その後のパブリッシャーの成功の多くを知らせるアプローチです。

画像: Roberto Pitturru/Monte Cook Games
画像: Martin de Diego Sábada/Monte Cook Games
画像: Gaia Degl'Innocenti/Monte Cook Games

いいえ、ありがとう、悪!、出版社の子供と家族に焦点を当てたゲーム、シニアデザイナーで共同創設者のジャーメインは、アクセシビリティと包括性を優先することが実際にどのように見えるかを説明します.

「私たちは、失読症の人に適したフォントから、非言語的な人、スペクトラム上の子供、または ADHD を持つ子供のハードルを下げることまで、あらゆることを調べました。彼らがテーブルに来て、たくさんのフープをジャンプすることなく相互作用する方法があると感じることができるように、どうすればゲームを作ることができるでしょうか?」彼女は言いました。

多くの TTRPG のルールと数の計算がプレイとストーリーの障壁であると考えていた人々の関心をかき立てる方法として始まった Cypher から、Invisible Sun がプレイヤーとストーリーを作成することによってスケジューリングの永遠の闘争とフラストレーションに対処する方法まで。 GM 不在のゲーム メカニックを、No Thank You, Evil の思慮深いデザインに!両親が子供たちと Cypher をどのように使用したかに対する反応として、MCG のデザイナーが人々が製品をどのように使用しているかに耳を傾け、遭遇する可能性のあるハードルを排除するために取り組んでいることは明らかです。

その批判的で思いやりのある倫理は、MCG が行うすべてのことに浸透しています。そのアートが観客を代表し反映していることを確認することから、TTRPG プレイヤーの大規模なコミュニティに自由な同意と安全ツールを提供することまで、デザイナーが使用する言語に至るまでです。

画像: Roberto Pitturru/Monte Cook Games

「ゲームテーブルは、世界をより良くし、より共感できるものにしようとするのに最適な場所です。脆弱になり、自分のストーリーを語り、別の誰かになりたいと望んでいる人々がいるからです。安全で、支援的で、包括的な方法でそれを促進したかったのです。」ジャーメインは説明した。Germain も Cook も、この仕事をすることの本当の喜びは、Gen Con のようなイベントに参加してもらい、MCG が作成した世界で自分自身を見ていると聞くことであることに同意します。

クック氏は、TSR やウィザーズ オブ ザ コーストでの経験から、クリエイティブ チームがどれだけオープンで包括的であるかを企業ポリシーが指示した微妙な、時には明示的な方法を思い出すことができるため、これは特に共鳴していると述べています。 「『この製品の問題点は、表紙に白人男性が登場せず、表紙に白人男性が登場しなければならないことだ』と言われた会議に参加したことがあります」と彼は回想します。自分の会社でその有毒な文化を再現したくないということが、Cook と Germain の原動力となっています。 「私は、クリエイターに本当に焦点を当てた会社を持ちたいと思っていました。創造性はマーケティング部門によって管理されていませんでした。」クックは言った。 「私たちはまた、人々に十分な報酬を支払う余裕がない、良い福利厚生を提供できない、従業員を適切に扱うことができない、などのゲーム業界の前提を克服したいと考えていました。」

また、Coleman Charlton、Terry Amthor、Kevin Barrett、Pete Fenlon (1980 年代に Middle-earth Role Playing (MERP) と Rolemaster ラインを担当した Iron Crown Enterprises の主要人物) が、彼が業界での地位を確立するのにどのように役立ったかを思い出します。 、そして彼は今それを前払いしようとしています。

画像: イービル ハット プロダクションズ

「この業界に長く携わってきた私の考えの多くは、私が助けられたのと同じように、新しいクリエイターや若いクリエイターを助けることに向けられています」と彼は言います。チャールズ・ライアン、タミー・ライアン、ブルース・コーデル、ショーン・レイノルズなどの確立されたデザイナーや古くからの友人を引き付けるだけでなく、MCG は、TRIAL、Tomorrow on Revelation III、Thirsty の作品で知られるドミニク・ディッキーのような新しいデザイナーを歓迎しています。ソード レズビアン、そしてウィザーズ オブ ザ コーストの最新作、ジャーニーズ スルー ザ ラディアント シタデル。 「経験はその性質上得られるものですが、熱意と才能は人がテーブルに持ち込むことができるものです。」クックは言った。

ディッキーは、Science Fictions & Fantasy Writers で出会った仲間のゲーム デザイナー兼クリエイティブ ライターである Ajit George (Dungeons & Dragons' Journeys Through the Radiant Citadel の制作を率いた) から機会をうかがった後、2019 年にインターンとして MCG で働き始めました。アメリカの星雲会議。出版社での最初の数か月の在職中に、ディッキーは、サイファー システムの SF アドベンチャーであるミラクル IV のヘイストを書きました。 「それは私にとって非常に教育的な経験でしたが、デザイナーとして何かを最初から最後まで作ることができるということも非常に証明されました.

自分のオリジナル作品を初めて公開するという実践的な経験は、MCG で自分のゲームを書き、リリースする自信を与えてくれました。なぜなら、MCG では、書くだけでなく、各段階で会社の他の全員に影を落とす機会があったからです。生産の。Paizo や Wizards of the Coast のクレジットを含む多くのクレジットを傘下に持つディッキーは、この 5 月にデザイナーと編集者の両方として MCG に戻ってきました。

会社の文化のリラックスした雰囲気は別として、ディッキーは、自分をよく知っていて、自分の働き方を理解している人々と一緒に働いているような気がすると言います。最近、ディッキーはまだ発表されていないプロジェクトの新しい冒険を起草し、MCG の以前の執筆とブルース・コーデルの作品に目を向けて、スタイル、トーン、ペーシングを伝えました。クックは、ディッキーが今デスクの上にぶら下がっていると言うコメントで戻ってきました。 MCG にドミニク・ディッキーの作品を出版してもらいたいのです。」

「そして、それは私が感じた瞬間でした。ああ、私はここで私が創造できるものの全幅のように非常に見られ、評価されていると感じました。」

過去 10 年間を振り返り、ジャーメインは次のように述べています。同じ。彼らはドアを通り抜けてきます。私たちは彼らの創造性、経験、そして情熱を求めています。」

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