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Xenoblade Chronicles 3 si crogiola nel morbido, nel faticoso, nel non detto.Nei precedenti giochi di Xenoblade, c'era sempre un momento che mi catturava e mi spingeva per altre 40 o 60 ore.Ognuno sembrava qualcosa di simile a uno spettacolare ingresso di un personaggio o a una battaglia culminante in cima al corpo di un dio morto.Grande dramma e grande storia d'amore.Ma in Xenoblade Chronicles 3, mi sono sentito mordere l'esca nel Maktha Wildwood, tra le rovine ricoperte di vegetazione di una civiltà così antica che la sua memoria è andata perduta un mondo fa.Ricordo ciò che fu detto in quella notte tranquilla sotto le stelle, vicino a un falò spento, la sagoma di un castello all'orizzonte.

Xenoblade Chronicles 3 parla di speranza.È, più esplicitamente dei titoli precedenti, una storia rivoluzionaria.E in un mondo che viene disfatto davanti a loro, gli abitanti della terra eterna di Aionios trovano un significato nella quiete e nei momenti di quiete: nei campeggi e nelle mense in tutto il continente, su vecchi campi di battaglia e macchine da guerra riproposte.Per tirare fuori quel tono, lo sviluppatore Monolith Soft ha opportunamente rivalutato la rappresentazione dei suoi personaggi, con dialoghi che sembrano più umani di quelli dei suoi giochi precedenti, design dei personaggi di Kenspeckle nel cast, animazioni vivaci dei filmati e una direzione vocale che è un mondo a parte persino il momento migliore dei giochi Xeno passati.

Aionios è un continente composto da resti titanici, gli stessi corpi di divinità un tempo viventi che i giocatori vagavano in Xenoblade Chronicles e Xenoblade Chronicles 2.In questo mondo, due fazioni si scontrano senza fine in un conflitto così antico da aver perso ogni significato.Frammenti di terra - un dito imponente, una carcassa montuosa - tradiscono una storia inquietante.Il futuro per cui i personaggi hanno combattuto così duramente in Xenoblade Chronicles e Xenoblade Chronicles 2 non sono andati come previsto.Si tratta di impostarlo correttamente.

Immagine: Monolith Soft/Nintendo

Xenoblade Chronicles 3 è strutturato nella tradizione del gioco "road trip".I protagonisti Noah e Mio, insieme ai loro amici Eunie, Taion, Lanz e Sena, disertano e tentano di unire le loro fazioni contro una minaccia del tutto più grande di quanto avrebbero potuto immaginare.Ho trascorso la stragrande maggioranza delle mie 130 ore ad Aionios con loro in qualche forma di combattimento o esplorazione, che si tratti di missioni secondarie, liberare colonie, commerciare, raccogliere o cacciare.

Mentre l'orizzonte statico di Aionios è un allontanamento dai panorami dinamici che mi hanno portato nella serie, attraversare il continente è come camminare intorno a qualsiasi altro gioco di Xenoblade.Richiami affascinanti anche se ripetitivi e un'ampia colonna sonora orchestrale accompagnano ambienti alieni pieni di mostri sempre più bizzarri e segreti nascosti.Ho ancora trovato quei momenti importanti di meraviglia che rimarranno con me anche: scalare quello che solo io conoscevo come il dito del titano Mechonis all'alba, vagare di notte in una savana bioluminescente o osservare le stelle sul mare.

E con l'attenzione di Xenoblade Chronicles 3 sul viaggio, piuttosto che sulla destinazione, mi sembra di conoscere ogni membro del gruppo meglio di qualsiasi personaggio che Monolith Soft abbia creato prima.A differenza dei giochi precedenti, la caratterizzazione non è riservata agli eventi di dialogo opzionali, ma è portata in primo piano in storie secondarie completamente doppiate e importanti missioni di eroi.Mentre la maggiore attenzione alle storie secondarie opzionali struttura il gioco in qualche modo orizzontalmente, l'ampiezza delle interazioni qui sottolinea che ci sono cose più importanti dell'eroismo protagonista.Le loro relazioni, i loro desideri e il loro passato leggendario sono forze importanti quanto qualsiasi apocalisse in arrivo o catastrofe incombente.

Naturalmente, la personalità di ogni personaggio brilla davvero in combattimento.Sebbene non ci siano (sorprendentemente) eventi rapidi, Xenoblade Chronicles 3 sembra un'evoluzione dei sistemi di Xenoblade Chronicles 2 che riesce a essere sia più grande che più accessibile di prima, una combinazione che ho ritenuto necessaria per tenermi impegnato con le sue complessità.Al livello 90 sto ancora trovando nuove combinazioni di arti, talent art, maestri d'arte, abilità e accessori per ottimizzare il mio gruppo per le sfide di fine gioco.

Immagine: Monolith Soft/Nintendo

Questa ampia personalizzazione si estende fuori dai menu e anche nel gameplay in tempo reale.Oltre a scambiare i personaggi in combattimento, Xenoblade Chronicles 3 utilizza un sistema di lavoro, o "classe".L'aumento di livello di una classe sblocca le sue arti e abilità per l'uso in concerto con altre classi, il che introduce una serie di nuove possibilità per migliorare le build.Mentre cercavo di attenermi a ruoli specifici per ogni personaggio del mio gruppo, il gioco stesso mi ha costretto a interpretare tutti come attaccante, guaritore o difensore almeno una volta, e questo ha avuto effetti sorprendenti: le numerose abilità di guarigione di Eunie sono state sorprendentemente efficaci nel migliorare l'offesa di una classe di attaccante a fine partita che infligge danni critici elevati a scapito della propria salute.Tuttavia, vorrei che i personaggi si sentissero più unici quando usano la stessa classe all'inizio del gioco: ognuno sembra essenzialmente identico su ogni personaggio.

Le classi determinano anche il ritmo del combattimento.Lanz, la guardia protettiva e robusta del gruppo, inizia con una grande spada che triplica come torretta e scudo.È di gran lunga il set di mosse più lento: ogni arte sembra il rotolo di una build Dark Souls ad alto ingombro.La classe di carri armati iniziali di Mio, d'altra parte, può unire le arti quasi all'infinito con i suoi anelli gemelli quando è completamente aggiornata.Una classe di attaccanti a fine partita modellata come un pugile è diventata la mia preferita, accendendo l'azione in un modo che mi ha ricordato la reattività delle trecce di battaglia di Lora in Torna – The Golden Country (anche se Xenoblade Chronicles 3 non è mai così raffinato come l'esperienza semplificata di quel DLC).

Viaggiando ad Aionios e reclutando eroi nel tuo gruppo, sbloccherai nuove classi, ed è qui che la narrativa e i sistemi si combinano in modo ponderato.Gli eroi sono i leader di colonie sparse per Aionios e le loro classi dicono qualcosa sul loro carattere: alcuni rinunciano alle difese, altri infliggono danni a se stessi e alcuni mancano addirittura del tutto capacità offensive.Ogni eroe si sblocca alla fine di una missione che libera la sua colonia dalla coscrizione nella guerra eterna e rivela molte altre serie di missioni che correranno lungo il corso della storia principale.Queste missioni nascondono alcune delle migliori storie che Xenoblade Chronicles 3 ha da offrire, con politica, spionaggio e trattative commerciali come temi ricorrenti.

Immagine: Monolith Soft/Nintendo

Sebbene la maggior parte di questi siano opzionali, sono parte integrante di ciò che Xenoblade Chronicles 3 è come una storia completa.Intrecciando missioni dell'eroe prolisse, recitate e ponderate con missioni di recupero minori e guanti da combattimento, emerge un quadro più completo di ciascuna colonia: piccoli insediamenti pieni di prospettive diverse sulla vita, la morte e la guerra in questa terra.Ci sono oltre 100 missioni secondarie e, sebbene i loro obiettivi possano essere meccanici, ognuna mi ha detto qualcosa su come si vive in questo mondo.Mi ha fatto interessare ad Aionios come fusione della terra e dei suoi popoli.

A tal fine, Xenoblade Chronicles 3 ti premia per aver investito in persone e luoghi, aver trascorso del tempo con una comunità e aver appreso il nucleo delle loro lotte.Nella sua serie di missioni forse più lunga, sia come diplomatico che come guerriero, ho aiutato una colonia liberata a stabilire un'agricoltura di sostentamento sulla sua terra.E l'ho fatto con l'aiuto delle colonie vicine che un tempo si sarebbero combattute tra loro.Questa ricerca era in linea con molte storie alla fine del gioco, in cui gli eroi si univano in modi sorprendenti per guidare il mondo oltre la portata limitata di un protagonista; hanno sviluppato reti commerciali, conoscenze condivise e stabilito aiuto reciproco.

Dovrei anche notare qui che parte di ciò che rende Aionios così intricato è il modo in cui Xenoblade Chronicles 3 dipinge i suoi personaggi femminili, che sono allo stesso tempo molti e vari e tutti molto forti.Nella scrittura e nei dialoghi dei personaggi, e in particolare nel design dei personaggi, può essere difficile credere che Xenoblade Chronicles 3 condivida così tanto talento creativo con Xenoblade Chronicles 2 e persino Xenoblade Chronicles.Nel creare donne avvincenti che non ho dovuto guardare oltre diversi avvertimenti per apprezzare, non solo Aionios si sente come un ambiente più olistico di qualsiasi mondo Monolith Soft abbia precedentemente costruito, ma la sottotrama romantica obbligatoria può sostenersi e persino attaccare l'atterraggio - per lo più.

Questo è forse il mio sentimento prevalente su Xenoblade Chronicles 3.Il mio divertimento è stato semplice come non avrebbe mai potuto essere nei precedenti giochi Monolith Soft.Il successo dello studio non sta nel superare i limiti hardware, nel design dei personaggi imbarazzante o nella direzione maliziosa, ma nel non dover analizzare quelle idiosincrasie tipiche in tutto questo tempo.Invece, offre una storia su cui i suoi creatori stanno costruendo da anni: una storia su un ragazzo che incontra una ragazza, che poi trova la propria strada e, con essa, l'equilibrio su cui camminare - in un mare infinito, sotto lo sconfinato cielo.E non è cosa da poco.

Xenoblade Chronicles 3uscirà il 29 luglio su Nintendo Switch.Il gioco è stato recensito utilizzando un codice di download pre-rilascio fornito da Nintendo.Vox Media ha partnership di affiliazione.Questi non influenzano il contenuto editoriale, sebbene Vox Media possa guadagnare commissioni per i prodotti acquistati tramite link di affiliazione.Potete trovareulteriori informazioni sulla politica etica di Polygon qui.

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