
Settembre ha visto la notizia non sorprendente che Babylon's Fall, un gioco di servizio live sviluppato da Platinum Games e pubblicato da Square Enix, sarebbe stato chiuso dopo meno di un anno.Il gioco non è più disponibile per la vendita e ha interrotto le vendite di valuta premium, sebbene i server rimangano attivi fino al 27 febbraio 2023.
Il gioco è stato, e lo dico con la tristezza di un devoto Platinum, un disastro.È stato lanciato a una raffica di critiche per il suo aspetto e il minore riutilizzo delle risorse di altri giochi Square Enix, ma i problemi erano più che estetici: il gioco non si sentiva bene nelle mani e, soprattutto per un gioco di servizio live, semplicemente non c'era molto contenuto. "Non c'è nemmeno abbastanza per non piacere,"il nostro recensore ha notato sulla strada per assegnargli un 45. "Semplicemente non c'è abbastanza punto fermo."
È stata un'altra mancata accensione per Platinum Games e qualsiasi fan di esperienze d'azione elettrizzanti deve sperare che lo studio possa tornare ai giorni di gloria.Il CEO dello studio Atsushi Inaba, uno sviluppatore con il più alto pedigree con un incredibile track record, sa che le cose non sono andate bene con questo.A causa della natura dell'accordo tra Platinum e Square Enix, tuttavia, può solo dire così tanto.
"L'unica cosa su cui possiamo commentare qui in termini di chiusura del servizio stesso di Babylon's Fall, è che questa sfortunata conclusione potrebbe essere stata qualcosa che aveva suscitato delusione, forse forse anche rabbia, per i nostri fan e giocatori devoti",dice Inaba in una nuova intervista a VGC.
"E qualsiasi delusione che potremmo aver causato alla nostra base di fan è qualcosa di cui siamo estremamente dispiaciuti, il fatto che abbiamo portato i nostri fan devoti a sentirsi in quel modo come sviluppatori. Fornire ai giocatori qualsiasi sentimento diverso dal divertimento e dal divertimento nelle nostre creazioni è qualcosa di cui non siamo affatto contenti come sviluppatori".
Inaba prosegue dicendo che lo studio sta ancora progettando di realizzare giochi di servizio dal vivo e, nella sua spiegazione di ciò che conta di tali prodotti, si può leggere tra le righe per avere un'idea di cosa pensa sia andato storto qui.
"Il primo è solo il puro divertimento delle meccaniche di gioco di base che hai nel gioco del servizio live e, in secondo luogo, l'esecuzione del servizio live stesso", afferma Inaba. "Penso che questi due pilastri siano valori che devono essere fortemente connessi internamente e che devono essere visti, apprezzati e apprezzati dalle stesse persone, nella stessa squadra, nella stessa azienda.
"Altrimenti, se uno di questi è valutato rispetto all'altro o se non sono collegati, le cose di solito non vanno come avremmo voluto".
Quindi: il ciclo principale non è stato divertente e potrebbe esserci stata una disconnessione tra ciò che Platinum stava cercando di fare e ciò che gli elementi del servizio live del gioco erano stati impostati per ottenere.Inaba non parla di monetizzazione ma sembra chiaro che senta che ci sia un fallimento sia da parte di Platinum che da parte del publisher: "Se ipoteticamente dovessimo fare tutto da soli per sviluppare il gioco, con il pieno controllo, allora se falliamo dipende praticamente al 100% da noi e se ci riusciamo, dipende praticamente da noi".
"Ma penso che tutta questa storia di 'frustrazione' sia qualcosa che non dovremmo negare", conclude Inaba, "ma piuttosto ammettere il fatto e rendere chiaro questo risultato finale, andare avanti e collegare questa esperienza ai nostri sforzi per andare avanti. Questo è l'unico modo per non sentirsi frustrati a lungo termine".
Sono noti due degli attuali progetti di Platinum.Bayonetta 3 porta le speranze dei fan dell'hack-and-slash ovunque, anche se sarà un'esclusiva di Nintendo Switch.Mentre l'originale Bayonetta è ora su PC, i due sequel sono stati finanziati e pubblicati da Nintendo, quindi, purtroppo, non aspettarti un porting a breve.L'altro gioco è Project G.G., che si dice sia una continuazione dello spirito di Viewtiful Joe e The Wonderful 101 del regista Hideki Kamiya, ma non si sa nulla di fermo: e se questo è un servizio dal vivo, mangerò il baseball al contrario di Joe cap.
La caduta di Babylon's Fall illustra una tendenza del settore più ampia, di aziende che guardano ai grandi successi e si precipitano verso il servizio live senza, forse, un pieno apprezzamento delle risorse di sviluppo e del tempo che questi giochi richiedono per essere anche vagamente competitivi.Realizzare un gioco come Destiny 2 che può essere giocato all'infinito è, abbastanza sorprendentemente, non facile.Non c'è dubbio che Platinum sia pieno di talento ma, con questo, ha sicuramente morso più di quanto potrebbe masticare.