Sitemap

Navigazione veloce

RPG Time: The Legend of Wright (si apre in una nuova scheda) è un gioco sul gioco, e quel gioco è un quaderno blu a righe che finge di essere un gioco di ruolo.In particolare è il taccuino di un ragazzo di nome Kenta, ogni pagina è piena di mostri giganti, grotte piene di pipistrelli e villaggi fantastici che ha disegnato da solo.

La presentazione di questo gioco di carta nel gioco è impeccabile.Le pagine capovolte offrono brevi scorci di avventure che devono ancora venire; Il lettore musicale di Kenta è sempre posizionato su un lato, il titolo del brano visualizzato e la copertina dell'album cambiano sempre per adattarsi all'atmosfera della storia.La mia area giochi è un semplice banco di scuola in legno su cui guardare il mio tempo libero, ricoperto di cartone colorato e mille pezzi di cancelleria riadattati.

Ma ogni sviluppatore ha a portata di mano un fantastico shader effetto matita e materiali dall'aspetto realistico, vero?"I disegni dell'infanzia prendono vita" non è un'idea originale.Ciò che distingue RPG Time è il modo in cui il gioco usa il suo stile fatto a mano per creare oggetti che non solo sembrano reali ma agiscono anche reali.La narrazione di Kenta (completa di cappelli di carta per ogni personaggio che interpreta) fa davvero sentire il gioco di ruolo Time come se un amico eccitato mi stesse mostrando il fumetto che hanno realizzato durante le vacanze estive.

Scarabocchi con entusiasmo soffici nuvole bianche un nero minaccioso con la sua matita quando i mostri arrivano nella sua storia, ci invita a staccare le note adesive dai colori vivaci che ricoprono i suoi pannelli a fumetti e introduce draghi giganti come ritagli di carta fissati con punti metallici su cannucce a righe.La spada del nostro eroe è una matita con un'elsa di carta infilata all'estremità, affilata con una matita sha - scusa, intendo "la fucina di un fabbro" - e i messaggi segreti della principessa catturata vengono consegnati tramite aeroplanini di carta che galleggiano sul taccuino e poi dispiegarsi davanti ai miei occhi, le loro pieghe leggermente traballanti ancora visibili.

La storia che Kenta condivide è un'idea per ragazzi di un grande racconto di gioco di ruolo, in cui i cliché vengono abbracciati senza un pizzico di ironia.I nemici sconfitti possono diventare amici utili, eventi divertenti possono accadere solo perché sollevano un sorriso.Incasina liberamente la propria continuità in un modo che ispirerebbe i thread di Reddit arrabbiati se fosse una storia "reale".

Immagine1di4

(Credito immagine:株式会社デスクワークス)

Giocare a RPG Time mentre Kenta dispiega la sua fantasia mi sembra di avere un amico che lavora sodo per assicurarsi che io mi diverta al di sopra di ogni altra cosa.È disseminato di oggetti opzionali da lasciarsi alle spalle, scelte alternative da scegliere un altro giorno e missioni secondarie da ignorare: l'obiettivo è sempre quello di giocare, e non necessariamente nel modo in cui i giochi ci hanno allenato nel corso degli anni.

In superficie RPG Time è una celebrazione dei giochi di ruolo simili a Dragon Quest che hanno portato gioia a milioni di persone nel corso dei decenni.Ma ciò che questo gioco vuole davvero sostenere con la sua inquadratura deliberatamente amatoriale è ciò che abbiamo fatto da bambini con quelle storie dopo che siamo stati costretti a spegnere il gioco e sederci a tavola.

RPG Time spera di essere un amorevole promemoria di come giocavamo, di come disegnavamo Slime legalmente distinti con pennarelli vacillanti per i nostri giocattoli He-Man da combattere, come decidevamo chi aveva vinto o perso un mostro combatti con gli amici in base al numero di scarabocchi disegnati sopra la bestia immaginaria dell'altra persona.

Quando hai passato anni a imparare come "dovrebbero" essere i buoni giochi, con le loro regole sensate, concetti intelligenti e un attento equilibrio, essere invitato a giocare sembra quasi rivoluzionario.Le barre della vita del metro a nastro di RPG Time e i risultati ritagliati sono un promemoria di tutto ciò che avevo dimenticato di giocare: non avrei mai sperato che gli eroi armati di spada sulla mia TV prendessero parte a una trama coerente, avessero un retroscena pieno di intrighi politici , o anche un set di mosse coerente: volevo che vivessero un'avventura.Volevo che gli incantesimi diventassero FZZZ e i maghi malvagi diventassero MWAHAHAHA.È così che sai che sono malvagi!

Immagine1di4

(Credito immagine:株式会社デスクワークス)

Attingere a questa libertà infantile consente al mondo di RPG Time di essere un affascinante flusso di idee fantasiose nate da bicchieri di carta e perline, ed è anche il motivo per cui c'è più creatività e varietà in ogni 10 minuti della ricerca fatta in casa di Kenta di quanto potrei mai sperare di trovare in 10 ore di molti giochi di ruolo tripla A.Ho ripescato un acquario, mi sono goduto un bagno caldo con una tartaruga e ho pazientemente fatto la fila con le formiche per prendere un dessert.Ho risolto problemi di matematica sul guscio di un mostro e ho fatto scoppiare con cura un palloncino con l'ago di una bussola.

Di tutti i giochi di ruolo a cui abbia mai giocato, questo è quello in cui onestamente non so cosa accadrà dopo, ma so per certo che mi divertirò a scoprirlo.Potrei anche osare disegnare io stesso il prossimo capitolo, se riesco a trovare il mio vecchio taccuino.

Tutte le categorie: Caratteristiche