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Mentre mi intrufolavo nel seminterrato della famiglia Sawyer in The Texas Chain Saw Massacre (si apre in una nuova scheda), oltre a ossa penzolanti, secchi di sangue in decomposizione e uncini arrugginiti, ho sperimentato qualcosa di nuovo per un gioco horror multiplayer: Fear.I miei anni che ribollono nella meta di Dead By Daylight (si apre in una nuova scheda) mi hanno separato dall'effettiva immersione dell'ambientazione.Sì, sullo schermo sto scappando da uno psicopatico in una discarica abbandonata, ma in realtà sto massimizzando i miei angoli, monitorando la mia riserva di salute e tenendo d'occhio i miei tempi di recupero.L'orrore stesso diventa accessorio quanto più si vedono le ossa della meccanica.Ma quando ero accovacciato nell'oscurità, a pochi metri da un Leatherface infuriato e turbolento, la disperazione esistenziale della situazione filtrava oltre lo schermo del PC.

Non volevo morire perché ero preoccupato che potesse rovinare il mio matchmaking ELO, solo... non volevo morire.Il massacro della sega a catena del Texas accelera il suo ritmo in un gioco del gatto e del topo lento, deliberato e claustrofobico.Il risultato finale è un'esperienza notevolmente più memorabile dei suoi contemporanei.

"Iniziamo selezionando ciò che rende il film così iconico. Perché le persone ne parlano così tanto sia nei circoli horror che nei circoli cinematografici? Analizziamo queste cose e iniziamo a inventare funzionalità e meccaniche che supportano queste cose. ossessionato dai dettagli", afferma Wes Keltner, capo dello studio di Gun Interactive, lo sviluppatore dietro The Texas Chain Saw Massacre. "Abbiamo studiato quel filmato fotogramma per fotogramma, siamo andati nei luoghi delle riprese... Ho giocato ad alcuni giochi asimmetrici in cui pensavo, 'Questo è un buon gioco asimmetrico che include elementi di una IP', ma abbiamo iniziato con il mentalità che tutto qui deve sembrare come il Texas".

Se sei un veterano di Dead By Daylight, o The Evil Dead, o anche di Gun's Friday The 13th, conosci la formula qui.Quattro giocatori prendono il controllo dei sopravvissuti che, in questo caso, devono sfuggire alla trappola mortale della tenuta di Sawyer.Altri tre giocatori prendono il controllo dei vari dispositivi cannibalistici della più grande mitologia del Texas Chain Saw.Gli spauracchi sono gli aggressori; possono inseguire le vittime per ucciderle in tutti i modi sgradevoli.Ma i protagonisti anche il campo da gioco con opzioni di mobilità extra, e il fatto che la loro condizione di vittoria sia semplicemente quella di lasciare l'arena tutto intero.

Di solito questi giochi si svolgono nel cuore della notte su una gigantesca mappa all'aperto, disseminata di detriti sufficienti per interrompere costantemente la linea di vista.Non è il caso di The Texas Chain Saw Massacre.Inizierai in uno scantinato ammuffito, salirai di soppiatto al primo e al secondo piano della villa, prima di riversarti nel radioso bagliore del tardo pomeriggio del Texas occidentale, dove speri di perdere i nostri assalitori nei campi di grano.Semplicemente non c'è molto spazio immobiliare con cui lavorare, il che significa che sei sempre a una svolta sbagliata dall'essere messo alle strette.

Ciò rende Texas Chain Saw un vero gioco stealth tinto nella lana.Altri horror multiplayer danno la priorità a velocità, rapidità e destrezza meccanica, mentre Gun vuole onorare l'arte sacra di non essere visto semplicemente.Le vittime sono in grado di infilarsi nei corridoi e infilarsi nei vespai che alcuni degli assassini non riescono a seguire.Gli assassini, nel frattempo, possono contrastare con una varietà di abilità progettate per dragare queste povere anime nella dura luce del giorno, in modo che la famiglia possa sfamare.

Ho passato la maggior parte del mio tempo come l'autostoppista, uno psicopatico contorto che brandisce un coltello a serramanico, che è in grado di porre trappole di corda in giro per casa.Ciò è tornato utile quando una delle vittime si è precipitata al generatore di corrente del cortile, che fornisce il succo a una recinzione elettrica per bestiame che avvolge il perimetro.Ha fatto un passo falso nella mia trappola ed è stato facile.Non c'è gioia come schiacciare uno di quegli adolescenti sfuggenti come un insetto.

Le tue coorti prenderanno il controllo di Leatherface - il pesante con la motosega che fornisce la prima linea di difesa nel seminterrato - e il Cook, che per quanto ne so, ha una sorta di capacità sonar di compromettere le vittime che si trovano in basso i loro nascondigli.Se sei dalla parte dei sopravvissuti, avrai anche una serie di abilità uniche per personaggio, ma non dovresti aspettarti che colpiscano gli assassini dove si trovano. (Ad esempio, la donna di cui avevo il controllo potrebbe rompere le serrature delle porte. Incredibilmente utile, ma non necessariamente ti toglierà di dosso la famiglia.) Tutti questi equipaggiamenti possono essere aumentati attraverso un albero dei talenti enorme e sfaccettato, che sicuramente neutralizzerà i tempi di recupero ed estenderà gli effetti più approfondisci la meta del Texas.

Non ho visto nessuna di queste sfumature in azione, ma è sia bello che surreale sapere che un film dell'orrore del 1974 avrà presto una lista di livelli molto esigente.

(Credito immagine: Gun Interactive)
(si apre in una nuova scheda)

Detto questo, la cosa che mi fa venire voglia di tornare a The Texas Chain Saw Massacre è, nelle parole di Keltner, il trattamento dei guanti bianchi che Gun sta fornendo al materiale originale.Tutti i dettagli d'epoca sono resi amorevolmente, dalla moda dei figli dei fiori degli anni '70 alla chiara sfumatura di carne screziata sulla testa di Leatherface.Persino l'illuminazione, quella patina minacciosa dell'ora magica che è così cruciale per l'atmosfera del film originale, è dispiegata con gusto d'autore.

Keltner mi dice che Gun ha avuto l'opportunità di adattare un sacco di altri franchise horror dal successo di Friday The 13th, ma lo studio li ha rifiutati perché, beh, il team "non era così appassionato" di quelle opzioni dei pesi medi. "O non siamo riusciti a fare un buon gioco da quei film, o i film stessi non erano abbastanza buoni", dice.Il Texas, nel frattempo, è un picchiatore pesante, e da quello che ho visto finora, tutti in Gun capiscono la gravità di consacrare la sua eredità con un videogioco, soprattutto considerando come altri sequel e tributi di film horror usa e getta e cinici tendono ad essere .Vedremo se la società continuerà a portare a termine il proprio dovere, mentre ci avviciniamo alla data di scadenza del 2023 di The Texas Chain Saw Massacre.

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