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In Stray, tu (il gatto) incontrerai un compagno robot nei capitoli iniziali: B12.Questo piccolo drone sarà un alleato fondamentale se vuoi tornare dalla tua famiglia di gatti in superficie.Il problema è che gli mancano tutti i suoi ricordi.Per ripristinarli, dovrai trovare i collezionabili Stray's Memory, di cui ce ne sono 27.

Alcuni di questi ricordi possono essere difficili da individuare, quindi in questa guida Stray ti mostreremo dove sono tutti e descriveremo come ottenerli.E ricorda, se ti perdi un ricordo, puoi facilmente riavviare qualsiasi capitolo dal menu principale.

Abbiamo numerato i Ricordi di seguito così come sono nel menu di gioco: da sinistra a destra, una riga alla volta.

Ricordi centrali

Incontrerai tutti e cinque i ricordi principali durante la normale progressione della storia di Stray.Sono imperdibili.

Memoria 1

Immagine: BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive tramite Polygon

Ritirerai la tua prima Core Memory subito dopo aver incontrato B12 a The Flat.

Memoria 2

Immagine: BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive tramite Polygon

Raccoglierai la tua seconda memoria principale una volta che salirai sulla torre in Rooftops.

Memoria 3

Immagine: BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive tramite Polygon

Raccoglierai la tua terza memoria principale non appena raggiungi Antvillage.

Capitolo 4 Ricordi - I bassifondi

The Slums è il primo capitolo in cui potrai esplorare da solo e completare le missioni secondarie per i robot.Ci sono sette ricordi in questo capitolo.

Nota: se ti imbatti accidentalmente nel capitolo cinque prima di aver raccolto tutti e sette i ricordi in The Slums, non preoccuparti.Tutti i ricordi del capitolo quattro sono disponibili anche nel capitolo sei.

Memoria 6

Immagine: BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive tramite Polygon

Memory sei è dietro l'insegna circolare su un edificio con il tetto rosso.Se stai guardando il Guardian, questo è l'edificio immediatamente alla tua destra.Trova un modo per salire sui tetti (ce ne sono molti) e prendi questo ricordo.

Memoria 7

Immagine: BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive tramite Polygon

Il ricordo sette è nascosto mentre il misterioso oggetto che Azooz sta vendendo nella sua bancarella, appena a destra del Guardiano.Avrai bisogno di tre lattine di bevande energetiche per acquistarlo.

Memoria 8

Immagine: BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive tramite Polygon

Memory otto è al bar, al secondo piano, seduto in una ciotola di ramen.Per arrivare al bar, guarda il Guardian e fai un 180 e vai avanti.Il bar è l'edificio con l'insegna al neon rosso alla tua sinistra.Entra nella porta e sali le scale per trovare la ciotola.

Memoria 9

Immagine: BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive tramite Polygon

Ricordo nove è nell'appartamento di Momo.Segui l'obiettivo della storia principale finché tu e B12 non vi presentate a Momo.Cammina dietro il robot, nella loro camera da letto, e vedrai un poster sul muro.Interagisci con esso per guadagnare la Memoria.

Memoria 10

Immagine: BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive tramite Polygon

Memory 10 è su una parete accanto a uno dei distributori automatici di bevande energetiche.Per arrivarci, torna indietro nell'area in cui sei entrato per la prima volta in The Slums dal capitolo tre.Quando raggiungi il vicolo cieco, girati e segui il sentiero.Prendi la prima a sinistra in cui arrivi e incontrerai il muro che dice "RIP Humans".Afferra la memoria.

Memoria 11

Immagine: BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive tramite Polygon

Memory 11 è vicino a Morusque, il chitarrista che ha bisogno di te per trovare i suoi spartiti.Dal Guardian girate a sinistra verso Morusque, ma prima di raggiungerlo girate di nuovo a sinistra.Vedrai un muro pieno di condizionatori d'aria.Arrampicatevi sul muro e troverete il ricordo su un robot dipinto.

Memoria 12

Immagine: BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive tramite Polygon

Memory 12 è nell'officina di Elliot.Segui le indicazioni in The Slums per raggiungere il negozio (cerchi una porta rossa ricoperta di scritte e poster). Gratta la porta e un robot ti farà entrare.Sgattaiola oltre il robot e sali le scale.Nell'angolo, vicino al gabinetto, troverai un piccolo albero in vaso.Interagisci con per ottenere la memoria.

Capitolo 5 Ricordi - Tetti

Dopo aver raccolto tutti i taccuini per Momo in The Slums, ti manderà sui tetti per una missione.Questo capitolo è molto lineare, ma ci sono due Ricordi opzionali da trovare durante la tua avventura.

Memoria 13

Immagine: BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive tramite Polygon

Prima di raggiungere la torre, dovrai fare un po' di platforming creativo saltando su aste oscillanti.Salendo, vedrai un cartello rosso seduto su uno dei tetti.Ignora temporaneamente il puzzle platform e raccogli Memoria 13 dal segno.

Memoria 14

Immagine: BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive tramite Polygon

Una volta che sei nella torre, inizierai a essere inseguito da Zurk.Un piano avrà un puzzle con un cancello e un tamburo rotante.Invece di fare il puzzle, corri fino al vicolo cieco del pavimento, che è coperto di melma Zurk.Salta il blocco di metallo e raccogli la memoria 14 dall'insegna della Neco Corporation.

Capitolo 6 Ricordi - I bassifondi Parte 2

Il capitolo sei ti riporta a The Slums.Non ci sono ricordi aggiuntivi da prendere in questo capitolo, ma assicurati di raccogliere tutti i ricordi che ti sei perso la prima volta in quest'area.

Capitolo 7 Ricordi - Vicolo cieco

Una volta che aiuti la gente in The Slums, verrai mandato a trovare il padre di Seamus e uno degli Outsiders, Doc.Mentre stai cercando lui e l'arma che ha costruito, ti imbatterai in tre Ricordi opzionali.

Memoria 15

Immagine: BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive tramite Polygon

Non appena lasci Seamus ed entri nel capitolo, guarda a sinistra.Vedrai una porta di metallo.Avvicinati e prendi Memory 15.

Memoria 16

Immagine: BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive tramite Polygon

La memoria 16 arriva poco dopo le 15.Mentre cammini per trovare Doc, segui il percorso finché non puoi andare a sinistra o camminare dritto in una recinzione a catena.Cammina in avanti e vedrai che la parte inferiore destra della recinzione è raggomitolata, lasciando abbastanza spazio per te.Attraversa e gira a destra.Vedrai un robot morto seduto contro un muro.Ispezionalo per raccogliere la Memoria.

Memoria 17

Immagine: BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive tramite Polygon

Procedi attraverso il capitolo finché non incontri Doc, che è in giro in una casa di fortuna.Prima di aiutarlo con il generatore, guardati intorno nel suo ufficio e vedrai un manichino con un secchio in testa.Ispezionalo per raccogliere Memoria 17.

Capitolo 8 Ricordi - Le fogne

Una volta riuniti Doc e Seamus, sarà il momento di entrare in The Sewers con Momo.C'è un breve giro in barca per iniziare il capitolo, ma non ci sono ricordi fino a quando non lasci Momo alle spalle.Ci sono due ricordi in questo capitolo.

Memoria 18

Immagine: BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive tramite Polygon

Dopo aver lasciato Momo, ti imbatterai in alcuni baccelli di Zurk addormentati.Segui il percorso e guarda alla tua sinistra.Alla fine troverai un piccolo vicolo coperto di Zurk.Scaricali con la tua nuova arma leggera e cammina lungo il loro vicolo.Saltate nel tubo sul muro e seguite il tunnel.Troverai Memory 18 che ti aspetta alla fine del percorso.

Memoria 19

Immagine: BlueTwelve Studio/Annapurna Interactive tramite Polygon

In The Sewers, alla fine ti imbatterai in una stanza piena di pareti che hanno gli occhi su di loro.Gli occhi ti invieranno un mucchio di Zurk dietro di te e dovrai correre per prenderlo.Non appena sei al sicuro, in piedi su un unico grande tubo, gira a sinistra anziché a destra.Incontrerai quello che sembra un vicolo cieco, ma guarda di nuovo a sinistra e salta su un piccolo tubo.Segui questo percorso fino a raggiungere un nido Zurk (disabitato).Troverai Memoria 19 lì.


Il resto dei ricordi è nascosto nei capitoli Antvillage, Midtown, Jail e Control Room.Aggiorneremo questa guida una volta che li avremo trovati.

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