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BISOGNO DI SAPERE

Che cos'è?Un FPS simile a Battlefield con le ossa di un milsim
Aspettati di pagare $ 30 / £ 20
SviluppatoreBlackMill Games
EditoreM2H
Recensito su RTX 3060, Ryzen 7 5700G 3.8Ghz, 16GB RAM
Multigiocatore?48 giocatori
LinkSito ufficiale (si apre in una nuova scheda)

Continuo ad essere felice di quanti fantastici giochi di simulazione militare sono in circolazione in questi giorni.Se voglio arruolarmi in una guerra terrestre virtualmente autentica nel 2022, le scelte sono schiaccianti: l'ultima volta che ho contato ci sono due grandi milsim moderni, tre ambientati nella seconda guerra mondiale (se contate l'MMO dall'alto verso il bassoBuca di volpe), e quattro nella prima guerra mondiale.Non guardare ora, ma penso che siamo in un boom milsim.

Lo sviluppatore Blackmill Games è stato in anticipo sull'interesse dei giochi per la Grande Guerra con Verdun nel 2013.Il suo ultimo, Isonzo, è il terzo della serie e di gran lunga il migliore.Non solo è uno degli sparatutto più belli in circolazione in questo momento, ma è anche il più semplice saltare in una partita e giocare.Isonzo cammina su una linea sottile tra simulazione e convenienza videoludica.Non è così punitivo o complesso come un altro dei miei preferiti della prima guerra mondiale, Beyond The Wire, ma è molto più difficile di qualsiasi altra cosa con il nome Battlefield sulla scatola.

La nebulosa terra di mezzo in cui vive Isonzo mi ha fatto pensare a chi fosse esattamente.All'inizio provavo risentimento per Isonzo per essere troppo semplice, ma con il passare delle ore mi sono reso conto che lo stavo suonando in sessioni molto più lunghe di quelle che normalmente riesco a sopportare un milsim.È divertente, è difficile, ma è anche totalmente accessibile.Sto iniziando a pensare che Blackmill abbia realizzato il primo milsim che terrò effettivamente installato per più di qualche settimana.

(Credito immagine: Blackmill Games)

Campo di battaglia

Seriamente, non saltare nell'Isonzo aspettandoti carri armati e combattimenti aerei, ma questo è il più simile a Battlefield che un milsim abbia sentito da secoli.Sono stato immediatamente colpito dalla schermata di implementazione: una vista a volo d'uccello pulita ed esteticamente gradevole della mappa live che trasmette chiaramente anche la situazione attuale.Fino a che punto si sono spinte le altre squadre?Dove atterrerà il prossimo attacco aereo?Dovrei rischiare di deporre le uova su di loro?L'aspetto e l'utilità della mappa sono chiaramente ispirati a DICE, ma penso che Isonzo lo faccia ancora meglio.

Aiuta il fatto che l'unica modalità di gioco a 48 giocatori di Isonzo sia un formato di logoramento di tipo push in cui gli attaccanti, come Battlefield, perseguono obiettivi in ​​fasi.Spesso i due obiettivi sono divisi tra una bandiera che deve essere catturata incontrastata e una sorta di bunker o treno che deve essere fatto esplodere con un esplosivo a tempo.

Mi piace molto questa asimmetria.Sebbene entrambi i tipi di obiettivi siano variazioni di "correre in un posto e cercare di trattenerlo per un po'",Apprezzo il fatto che quando mi sono stancato di dare da mangiare al tritacarne su un lato della mappa, ho potuto rigenerarmi sull'altro e lavorare verso un obiettivo leggermente diverso.A proposito, adoro in particolare il fatto che ogni fase di attacco abbia anche un obiettivo secondario di costruire e mantenere punti di spawn aggiuntivi più vicini agli obiettivi.Non solo allevia il fastidio di correre 30 secondi per tornare in combattimento, ma offre anche ai difensori l'opportunità di attaccare da soli.Una difesa proattiva dovrebbe inviare almeno una o due squadre per demolire lo spawn in avanti.DICE dovrebbe prendere appunti su quello.

Il formato rush gelifica così bene con Isonzo.È un'esperienza molto più fluida e coerente di Beyond The Wire o Hell Let Loose, e credo che una delle ragioni principali sia la portata imbrigliata di Isonzo.Le mappe di Isonzo sono piuttosto enormi rispetto alla maggior parte degli sparatutto multiplayer, ma sono notevolmente più piccole e più squadrate di simili milsim.

Questo è il più simile a Battlefield che un milsim abbia sentito da secoli.

Tutte le mappe condividono una linearità simile a una pista che in genere divide la mappa in due o tre percorsi praticabili per consentire agli attaccanti di avanzare verso il basso.Pensavo che sarebbe diventato noioso, ma in realtà è il contrario: lo stretto campo di battaglia mantiene focalizzati gli scontri a fuoco e riduce al minimo il numero di fucilieri lupo solitario seduti in un cespuglio per l'intera partita.I layout mirati hanno anche permesso a Blackmill di diventare davvero granulare con il design delle mappe.Buche, trincee e veicoli esplosi sono posizionati sia realisticamente che tatticamente per fornire copertura agli attaccanti svantaggiati.

L'ambientazione italiana dell'Isonzo è rinfrescante ed è fantastico combattere.Secondo solo a Battlefield 1, questo è il ritratto più bello e colorato della prima guerra mondiale che abbia mai visto in un gioco.Si può dire che Blackmill ha fatto il pieno di mappe che catturano la prima guerra mondiale che vediamo nelle nostre teste - paesaggi infernali piatti e fangosi dove nulla di felice può esistere - e ha deciso di scatenarsi con campagne italiane da cartolina, villaggi pittoreschi e montagne straordinariamente belle .Le montagne in particolare sono efficaci, essendo molto belle da vedere e creando le zone più distinte dell'Isonzo.Una mappa inizia ai piedi di una montagna con gli attaccanti che si spingono verso l'alto in grave svantaggio.Una volta catturato, tocca ai difensori ritirarsi dall'altra parte con la coda tra le gambe.

Spettacolo di armi

Le classi dell'Isonzo non sono così eleganti come le sue mappe, sfortunatamente.Ancora una volta, è bello che i ruoli siano abbastanza semplici da entrare ed essere immediatamente efficaci - il mio preferito è il Mountaineer, una classe scout con binocolo da avvistamento e una passiva per aumentare la velocità - ma qui non c'è abbastanza varietà.A parte l'Ufficiale, una classe speciale limitata a due sole persone per squadra, ogni ruolo inizia con fucili bolt-action che sono esattamente gli stessi o si sentono uguali all'ultimo.Alcune classi possono eventualmente sbloccare un SMG, una pistola o una mitragliatrice, ma devi giocare alcune partite di 35-50 minuti per arrivarci.Ciò è particolarmente difficile quando i ruoli più singolari con solo da tre a sei slot vengono divorati immediatamente.

Prova come ho fatto a diventare l'unico soldato della squadra autorizzato ad avere un mirino sul suo fucile, ho fallito ogni volta.È un altro esempio di Isonzo che prende in prestito buone idee da altre parti del genere (in questo caso Red Orchestra/Rising Storm di Tripwire), ma la maggior parte delle volte sono finito come un normale fuciliere, distribuendo munizioni e generalmente sentendomi insignificante.

(Credito immagine: Blackmill Games)

È più facile rimanere in vita quando tutti sono medici, ma è anche molto noioso.

Vorrei che Blackmill fosse stato più avventuroso nei suoi kit.Sono d'accordo con alcune concessioni, come avere bende illimitate per fermare la mia stessa emorragia.Altri sono sconcertanti, come come la mia classe preferita in ogni altro milsim, il Medico, non esista in Isonzo.Invece, qualsiasi compagno di squadra può curarsi a vicenda usando una benda su di loro (non puoi guarire te stesso). È più facile rimanere in vita quando tutti sono medici, ma è anche molto noioso.Alcuni dei più grandi brividi che ho avuto in Squad, Beyond the Wire e Hell Loot Loose mi hanno visto caricare (o strisciare) incautamente in pericolo per rianimare un compagno di squadra e rimborsare il suo biglietto di respawn.

Quando non desidero nient'altro che un fucile identico, il gioco di armi di Isonzo è piuttosto buono.I proiettili sono estremamente letali: secondo la mia esperienza, un colpo in un punto diverso da un arto è un'uccisione istantanea.La vulnerabilità aumenta seriamente la posta in gioco quando guardo con un cattivo e corriamo per alzare gli occhi, ma può anche essere frustrante da morire.Dimentica il realismo, odio davvero morire e non avere assolutamente idea da dove provenga lo scatto.Se la telecamera ingrandisse la posizione generale del mio assassino o addirittura lo mettesse in evidenza dopo la morte, sarebbe molto utile per me imparare le mappe e sapere dove ho sbagliato.Questo è un po' di immersione che non mi dispiace rompere, soprattutto considerando che Isonzo ha già un feedback sulla qualità della vita tutt'altro che reale come indicatori di successo e un kill feed.

C'è molto che cambierei sulla progressione di Isonzo, ma le mie lamentele non hanno mai oscurato il divertimento e l'intensità dei conflitti scenici del gioco.È sicuramente un tritacarne, il tipo in cui morirai spesso a causa di inevitabili colpi di mortaio e tutti, ma i primi cinque giocatori hanno rapporti K/D negativi, ma a volte quella sensazione di logoramento e brutalità è esattamente ciò che voglio da un gioco di guerra .

È bello avere un FPS con le ossa di un milsim e le comodità di Battlefield.L'Isonzo ha un piede ben saldo in due generi in competizione.Per i veterani di Milsim ciò potrebbe essere scoraggiante, ma Iszonso potrebbe essere un ponte efficace per i fan degli FPS tradizionali per dare una possibilità al genere.

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