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Sono stato innamorato di Overwatch, dei suoi personaggi e del suo mondo sin dal primo giorno.È stato lanciato quando ero ancora a scuola, quindi ho avuto tutto il tempo del mondo tra i compiti e la revisione per approfondire i filmati, il gameplay e la fan art.Ho adorato tutto e ho giocato innumerevoli ore di gioco su PlayStation prima di passare al PC nel mio terzo anno di università.Ho studiato le note sulla patch e i video di YouTube.Alla fine ho potuto dare a Jeff Kaplan le mie opinioni sull'esperimento 3-2-1 dopo un'intervista (si apre in una nuova scheda) sullo sviluppo di Overwatch 2.Per anni ho persino indossato un badge con logo OW bronzato su una delle mie giacche.Ma ora ho paura di quello che è diventato.

Overwatch muore il 2 ottobre (si apre in una nuova scheda). Il gioco che mi ha portato agli FPS cesserà di esistere, ed è una cosa molto difficile da accettare per il mio cervello.Non si può tornare come una volta quando è uscito Overwatch 2, e i cambiamenti che Blizzard sta apportando, anche prima del suo lancio, non stanno andando bene con i fan.

Come suonatrice di Widowmaker, ad esempio, il suo nuovo sound design mi ha lasciato perplesso.Uno dei principali punti di forza di Overwatch è sempre stato l'audio.Ascoltando l'ambiente circostante, potresti determinare la distanza del nemico, che carattere era dai suoi passi distinti e persino quando cronometrare le tue abilità.Ma gli scatti di Widowmaker sono molto più vuoti ora.Prima potevo capire se avevo colpito il mio obiettivo solo dal suono, ma nelle beta ero confuso e disorientato dai nuovi rumori di sparo che non avevano senso per me.Imparerò a interpretarla di nuovo col tempo, ma questo è solo uno dei tanti problemi.Per gli altri giocatori è il nuovo salto di Mercy, o le dimensioni confuse dei carri armati con l'introduzione di Junker Queen e la rielaborazione di Doomfist, o le nuove responsabilità del carro armato come un ruolo unico, non doppio.

(Credito immagine: Activision Blizzard)

Devono essere apportate modifiche tra le iterazioni di questi giochi, ma sono leggermente alienanti perché non ho più familiarità con la sensazione di Overwatch.Questi cambiamenti che posso affrontare, quasi, ma poi è arrivato il passaggio di battaglia.

Il Battle Pass ha fatto scalpore all'interno della community di Overwatch in quanto è la base della struttura free-to-play di Overwatch 2.Overwatch 1 è stata un'esperienza a pagamento con le loot box come fonte di guadagno continua.Molti giocatori hanno difeso le loot box perché erano puramente estetiche.Nessun eroe rinchiuso, nessuna meccanica che cambia il gioco, solo D.Va può essere un enorme bug ora, se le piace.Questo è stato cambiato con il passaggio di battaglia di Overwatch 2.

Gli eroi saranno bloccati dietro il passaggio di battaglia all'arrivo.E non è nemmeno una ricompensa anticipata.Uno degli screenshot del nuovo eroe guaritore Kiriko rivela che dovrai raggiungere il livello 55, su 80, prima di poterla sbloccare.Non puoi più interpretare solo gli eroi dopo il rilascio.Oppure potresti pagare $ 40 e ottenere il Watchpoint Pack, che ti consente di guadagnare subito Kikiro con alcuni altri vantaggi come skin e monete Overwatch.Ehi Blizzard, ricordi quando ho pagato più di $ 40 solo per possedere il gioco e sono continui aggiornamenti e pagato per l'estetica su tutta la linea?Ora è stato un buon momento.

(Credito immagine: Activision Blizzard)

Sono solo esausto dall'amare qualcosa che continua a cambiare sotto i miei piedi.Overwatch è e sarà sempre uno dei miei giochi preferiti.Lo adoro, ma voglio che faccia meglio.Voglio che Blizzard lo tratti meglio.Il mondo ha il potenziale per essere così ricco e Overwatch 2 sembra una grande opportunità per far rivivere la scena competitiva, migliorare l'esperienza del giocatore e supportare quei giocatori che hanno continuato a giocare quando era in modalità a bassa manutenzione.Ma eccomi qui, terrorizzato che Overwatch 2 uscirà e non mi piacerà più.Sarò stanco di macinare passaggi di battaglia, con l'obbligo di giocare per tenere il passo piuttosto che giocare per divertimento.

Overwatch al momento della sua uscita originale era unico nella sua interpretazione degli FPS, ma le cose sono cambiate.Giochi come Apex Legends e Valorant hanno raggiunto.Ora sta seguendo le loro tendenze piuttosto che crearne di proprie e Overwatch 2 potrebbe soffrirne per questo motivo.La struttura del pass di battaglia viene ripetuta in ogni gioco free-to-play ora e quindi sembra logora, e Overwatch 2 ora sta portando quel bagaglio.

(Credito immagine: Activision Blizzard)

Il ritmo più veloce è buono, rende Overwatch più competitivo nel gioco e contro gli altri tiratori.Ma alienerà alcuni giocatori di carri armati dediti a conoscere i loro ruoli principali e non.Con un solo carro armato, gli stili di gioco per un intero ruolo sono cambiati in uno che consente l'aggressività e l'altro che consente la protezione, a una persona che potenzialmente fa entrambe le cose.Le lezioni impartite da Overwatch agli eroi sparatutto sono state recepite dal resto del settore.Il suo cast variegato, il suo mondo vibrante, il suo gameplay sparatutto dinamico e vario.Ma le lezioni che Overwatch 2 ha imparato dal settore sono semplicemente stantie.

Spero che il lancio avrà successo.Giocherò a Overwatch 2, comprerò persino il Battle Pass per dare a tutto una possibilità, un'opportunità per sedare le mie paure e per insegnare a me stesso in cosa si è evoluto il gioco dopo anni di sviluppo.Ho solo tanta paura di affrontare quello che i fan di Battlefield hanno passato con il 2042 o quello che hanno passato i fan di Halo con Infinite.È il mio turno di essere deluso?Spero di no.

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