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Ti sei mai chiesto come sarebbe cadere in un buco nero?Se è così, Hyper Demon è un gioco per te.Suonarlo è come ballare al limite della realtà.Prospettiva, tempo e spazio si sgretolano mentre superi i limiti degli sparatutto convenzionali, lasciando i loro corridoi, le coperture e i combattimenti nella polvere. Fondamentalmente si tratta di inseguire i punteggi più alti e uccidere mostri, qualcosa che i giochi hanno fatto sin dal loro inizio, ma come i migliori cacciatori di punteggi più alti della categoria Thumper e Tetris Effect, la sua esecuzione trasforma questo modello in qualcosa di onirico. La rivista Edge non si sarebbe mai presa la briga di chiedere "se solo potessi parlare con queste creature" se la violenza negli sparatutto del 1994 fosse stata trascendente come in Hyper Demon.

Bisogno di sapere

Che cos'è?Uno sparatutto in prima persona basato sul punteggio
Aspettatevi di pagare: £ 11,39 | $ 14,99
Sviluppatore: Sorath
Editore: Sorath
Recensito su: Intel i7-4790k, Nvidia GeForce GTX-970, 16 GB di RAM
Multigiocatore?No
Link: Steam (si apre in una nuova scheda)

Il menu di Hyper Demon da solo è stato sufficiente per farmi eccitare.La musica elettronica, angelica e i colori lucenti a olio che vorticano all'interno del titolo, stilizzato "HYPER DEMON", dichiarano l'intensità con cui opererà questo gioco.Eppure inizia in una piccola macchia di luce dove gli uccelli si raccolgono attorno a un pugnale contorto.Adoro questo momento di calma prima di ogni corsa: un piccolo rituale da eseguire per evocare i tuoi poteri per ciò che ti aspetta.

L'ultimo gioco di Sorath, Devil Daggers, ha trasformato Doom e Quake in uno sparatutto puro e spettrale con una violenza semplice e reattiva in un paesaggio audiovisivo essenziale ma evocativo.Nessun inseguimento di chiavi magnetiche, nessuna narrativa inconsistente... nient'altro che sparare e sopravvivere a un'oscurità senza fine piena di spettri non morti.Tutti echeggiavano ringhi e urla, le ossa che affondavano contro la pietra.Sparando un flusso di coltelli roventi nei teschi che emergono dall'ombra.

Quanto lontano potresti andare di fronte a esso?La maggior parte dura solo pochi secondi al primo tentativo.Il record mondiale è di 20 minuti.

A differenza di Devil Daggers, Hyper Demon non riguarda la sopravvivenza.Si tratta di prosperare.Il punteggio questa volta non si basa su quanto tempo puoi vivere, ma su quanto velocemente puoi sconfiggere le bestie eteree.Più puoi ridurre nel minor tempo possibile, più alto sarà il tuo punteggio.Più grande è il mostro, meglio è.Alcune delle mie corse migliori sono durate pochi secondi.Devil Daggers sembrava essere intrappolato in un seminterrato da incubo con orrori infiniti, ma l'atmosfera in Hyper Demon è molto: "Non sono rinchiuso qui con te, sei rinchiuso qui con me".

A tal fine, l'arsenale a tua disposizione è un po' più ampio rispetto a Devil Daggers, anche se i giochi sono molto simili.In prima persona spari con i pugnali dalla tua mano eterea con due modalità di sparo, una mitragliatrice e un colpo di fucile, ora integrati da speciali attacchi a raggio laser eseguiti risucchiando pietre preziose e altri potenziamenti (in alternativa, possono essere assorbiti per effetti speciali). Muoversi implica più che saltare; puoi sparare in aria con un'esplosione a terra e precipitarti per schivare i nemici.

Padroneggiare queste abilità è molto più semplice con una modalità tutorial che ti guida attraverso ogni elemento in isolamento.Hyper Demon all'inizio sembra una cacofonia ingestibile, ma se riesci a coglierlo è possibile un buon livello di controllo.Puntare e sparare da soli lascerà le tue corse con un punteggio negativo.La maestria richiede di sfruttare le minuscole variabili in ogni azione, come essere in grado di tirare i pickup verso di te come un aspirapolvere o ritardare un pick-up sparando continuamente, salvare un laser o una bomba per quando emergono più nemici.

I migliori musicisti stanno conducendo questo caleidoscopio demoniaco come la Quinta sinfonia di Beethoven, ma con i fucili.

Le tue capacità sono solo la metà.Dopo un numero sufficiente di corse ti rendi conto che manipolare ogni mostro è la chiave per prendere il controllo dei combattimenti, trasformando i tuoi nemici in passi sulla tua strada verso l'abilità divina.Alcuni possono essere lanciati sulla schiena e usati come trampolini di lancio per salire in aria, mentre altri genereranno servitori che possono essenzialmente essere allevati per le munizioni.

Le vette vertiginose che raggiungi con ogni potenziamento e ogni nemico superato sono virtualmente e visivamente euforiche.L'intero paesaggio oscuro del mondo avvolge letteralmente la tua visione e, mentre il tuo campo visivo si ripiega su se stesso, puoi incanalare ogni creatura nel mirino della tua ira.Un piccolo passo falso può ancora metterti fine, ma per pochi, fugaci secondi sei inarrestabile.

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La grafica ti sembrerà allettante o scoraggiante, ma Hyper Demon non è così impenetrabile come sembra negli screenshot.Quando hai il controllo, quella tempesta di colori e luce è tua.Una volta che hai decifrato tutto, puoi esaminare i replay (una funzionalità integrata senza interruzioni in modo da poter guardare qualsiasi giocatore sulla migliore corsa della classifica) e vedere la bellezza nel caos.Ogni effetto visivo abbagliante o segnale audio grizzly è specifico, un'esplosione causata solo da un tipo di raccolta o il lamento solo quello di un particolare nemico che sta morendo.Imparali e potrai afferrare il controllo dall'abisso.

Questa è la sfida al centro del gioco: imparare a passare dal dimenarsi impotente nell'oscurità a un distruttore di mondi.Inseguire un potere sempre crescente è il gancio di tanti giochi d'azione, una fantasia così radicata che a malapena si registra più.È previsto.Hyper Demon lo fa sentire inaspettato.

Non stai raccogliendo armi migliori o scambiando pistole per lanciarazzi.Stai semplicemente imparando.L'unica cosa che ti rende migliore è la conoscenza.Non ci sono strumenti che possono essere portati via, perché tu sei l'Hyper Demon.

È questa distinzione da molti altri giochi d'azione che mi tiene nel vuoto.Nel momento in cui muoio, clicco e mi metto istantaneamente nella corsa successiva.Non posso essere fermato.Ogni piccolo progresso mi mostra che c'è ancora molto da vedere, e sapere che c'è altro da imparare e padroneggiare è la sua stessa ricompensa.Quello e buttare i miei amici giù dalle classifiche.

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