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La mia dieta di gioco è piuttosto semplice.Giocherò una campagna con l'impostazione di difficoltà predefinita e giocherò con un po' di multiplayer prima di rivolgere la mia attenzione altrove.È raro che vengo risucchiato in un mondo abbastanza a lungo da respingere i molti altri giochi che chiedono attenzione nella mia libreria di Steam.Non c'è alcuna possibilità che finisca tutte le missioni secondarie in Elden Ring, né raccoglierò tutti gli scarabocchi in Celeste, e questi sono entrambi i giochi che amo!

Detto questo, mi piace sempre quando uno sviluppatore si scatena in una brutta palla curva per sedurre i membri più ardenti della loro comunità.Sì, potrei non essere interessato alla disciplina e al crepacuore di un'impresa ridicola, ma sono sempre felice di vedere gli altri conquistare la bestia.Mi chiedo di cosa potrei essere capace se avessi mai eguagliato la loro ossessione; se anch'io tentassi di scalare delle montagne impraticabili.

Quelle sfide che fanno dire alla maggior parte di noi "inferno no" sono ciò che stiamo coprendo in questo elenco.Di seguito troverai 10 delle meccaniche più brutali, meschine o altrimenti onerose mai trovate in un videogioco.Questi vanno da modalità difficili depravate e severe punizioni di game-over a minigiochi nefasti e infiniti e divoratori di oggetti.Insieme rappresentano il meglio e il peggio della cultura del gioco; espandendo la nostra immaginazione, facendoci contemporaneamente perdere la testa.

Fai attenzione a provare qualcuno di questi per te stesso.Non sono per i deboli di cuore.

World of Warcraft: Insane in the Membrane

(Credito immagine: Redditor Hycran)

Vanilla Warcraft era una bestia irascibile e deforme, piena di ogni sorta di residuo tematico in stile D&D.Sì, oggi il gioco è stato addomesticato in un snello ed efficiente colosso simile a un gioco per dispositivi mobili, ma nel 2005 potevi dedicare la tua vita ad alcune attività azerothian davvero dispendiose.Onestamente, un certo numero di artefatti dei primi WoW avrebbero potuto fare questa lista (meno si parla di High Warlord grind, meglio è) ma siamo concentrati sul titolo di The Insane perché, beh, è ​​ancora realizzabile oggi.

Fondamentalmente, ci sono un certo numero di fazioni in World of Warcraft che non hanno uno scopo reale tangibile, ma puoi comunque macinare rep per loro se lo desideri.Queste fazioni includono: The Bloodsail Buccaneers, Darkmoon Faire, Ravenholdt e quattro città Goblin sparse sulla mappa.Per raggiungere lo stato Esaltato - il livello di reputazione più alto possibile - con una di queste fazioni è necessario che il giocatore ripeta una manciata di tristi e noiose missioni di consegna più e più volte, alzando lentamente la barra di progressione come Frodo sulla cima del Monte Fato .In effetti, alcuni di questi grind hanno attivamente reso il gioco più ostile.Diventare amico dei Bloodsail Buccaneers ti rende un bersaglio a vista in diversi importanti centri di viaggio, aggiungendo di fatto il giocatore a un elenco dei Most Wanted.Il tuo premio?Un titolo che recita "The Insane", così tutti gli altri nel regno possono sapere dove si trovano le tue priorità.

EverQuest: la tassa sulla morte di XP

(Credito immagine: Bhagpuss su Blogspot)

La morte del giocatore è diventata sempre meno punitiva con il passare del tempo.Gli sviluppatori sono consapevoli di quanto faccia schifo la progressione ostacolata e l'idea, ad esempio, che il mio campo di Valheim venga annientato ogni volta che soccombere all'esposizione mi riempie di terrore.Ma la generosità moderna non è una cosa con EverQuest vecchia scuola, che porta alcuni viticci dalla sua struttura turbolenta di fine anni '90.Quando muori in EverQuest (e morirai molto), aspettati che una frazione dei tuoi punti esperienza accumulati rifluisca nell'etere.Insulto al danno!Non solo quel diavoletto a bassa risoluzione ti ha ucciso, ma ha attivamente reso il tuo personaggio più debole.

Pensare che noi millennial siamo cresciuti pensando che le corse dei cadaveri in Dark Souls fossero un po' troppe.

(Credito immagine: Gosunoob)

XCOM non è l'unico gioco a presentare una modalità Ironman, ma ho sempre trovato la sua particolare interpretazione del formato in modo univoco e atroce.Nessun salvataggio, nessun ripristino, nessuna modifica della difficoltà a metà campagna; sei costretto a fissare ogni tiro di dado e a convivere con le conseguenze.Dopotutto, questo è ciò che un vero comandante deve fare sul campo di battaglia.Un caporale ha mancato un colpo di fucile ad alto rischio al 90 percento che ha condannato la tua missione e la fornitura di risorse a una caduta libera totale?Ehi amico, questa è la realtà di un'invasione intergalattica.

Europa Universalis 4: Le tre montagne

(Credito immagine: Redditor purawskis)

Le isole Ryukyu sono una piccola catena di masse di terra situata al largo della costa meridionale del Giappone.All'inizio di una campagna di Europa Universalis 4, sono sudditi della dinastia Ming e hanno solo sei reggimenti di truppe da chiamare propri.L'obiettivo delle Tre Montagne ti chiede di prendere il controllo dell'orgoglioso popolo Ryukyuan e di conquistare il mondo.

Naturalmente, un'invasione della Cina, del Giappone o della Corea porterà a morte certa e la lontananza della tua posizione di partenza non offre modi semplici per espandere i tuoi possedimenti.In effetti, chiunque giochi a EU4 in questo modo rischia di essere schiacciato come un insetto nei primi minuti, mentre gli imperi rivali si esauriscono e ti inghiottono completamente.Ma si può fare; lascia che Ryukyu prosperi da mare a mare splendente.

Hollow Knight: Pantheon di Nidosacro

Hollow Knight è già un gioco difficile, quindi quando gli sviluppatori hanno aggiunto una modalità boss di 40 minuti, culminata in un remix truccato del boss finale segreto, che è già uno degli incontri più difficili nella storia dei giochi per PC, ho sapevo che stavo per... guardare un sacco di altre persone che provano a batterlo dal vivo su Twitch.Sì, il Pantheon di Hallownest è stato esplicitamente aggiunto per saziare i più grandi malati di Hollow Knight nell'universo, perché quelle sono le uniche persone disposte a fare ripetuti tentativi di far cadere la sfida quando, diciamo, una stupida morte su Troupe Master Grimm invia torni al punto di partenza.

Il finale che ottieni non è nemmeno così interessante!Rabbrividisco al pensiero del tradimento che il Team Cherry sta preparando per Silksong.

Max Payne 3: Minuto di New York

(Credito immagine: Rockstar Games)

Dio benedica Rockstar Games.Chi altro sarebbe disposto a trasformare un'epica noir da brivido come Max Payne 3 in uno sfacciato sparatutto arcade non appena i titoli di coda fossero girati?La modalità "New York Minute" viene sbloccata dopo aver completato la campagna e mette Payne di fronte al cattivo più vile che abbia mai affrontato; un timer che si sta esaurendo rapidamente.Il tuo obiettivo è superare ogni livello aggiungendo costantemente secondi preziosi all'orologio. (I colpi alla testa aggiungono sei secondi, le uccisioni in mischia ne aggiungono 10 e così via.) È una delle esasperante caccia agli obiettivi che dovrai mai sopportare, ma almeno aggiunge alcune funzionalità extra al tempo di proiettile tipico di Max Payne.I minuti si trasformano in ore, fintanto che sei nel bel mezzo di un tuffo a cigno.

Overwatch: Il pavimento è lava

(Credito immagine: Blizzard)

Lúcio, va detto, è un personaggio di supporto.Può aumentare la velocità del gruppo o ripristinare la salute, a seconda della polarità in cui è impostato il suo boombox magico.È anche in grado di correre sui muri, principalmente per distrarre i giocatori dalla cruda realtà che potrebbero interpretare un eroe molto più eccitante.Ma Blizzard ha incluso una diabolica sfida specifica per Lúcio per tenerci svegli la notte: per ottenere un risultato chiamato "The Floor is Lava", un giocatore deve segnare tre uccisioni in una singola vita, il tutto mentre cavalca il muro.Ottenere una sola uccisione, a terra, è una rarità come Lúcio, quindi una tripla richiede un vero gioco di livello da esperto.

La soluzione migliore?Accampati allo spawn della squadra nemica e spera di far uscire una squadra dal limite con l'esplosione di Soundwave di Lúcio.Tende a funzionare circa una volta ogni due miliardi di partite, quindi è meglio iniziare.

Nethack: morte permanente della vecchia scuola

(Credito immagine: tk-337 su Reddit)

La definizione di permadeath è diventata confusa.Sì, nell'Ade vieni rispedito lungo il fiume Stige ogni volta che esaurisci la tua barra della salute, ma poi ti trovi davanti allo specchio e sprechi il tuo potere di attacco e flirti con Meg al bar.La stessa mentalità accogliente si applica a tutti gli altri roguelike millenari; Inserisci The Gungeon, Dead Cells, Rogue Legacy, tutti quei giochi impallidiscono in confronto al fetore funebre della prima generazione di roguelike legati al floppy disk.Nethack, (o Cataclysm, o, diavolo, Rogue stesso) non ha mai benedetto il giocatore con nessuna facile meta-progressione.No, la morte ti ha appena riportato alla schermata del titolo; niente di più, niente di meno.Conoscevi l'accordo quando ti sei iscritto.

Per questo i grognard storcono il naso con noi intrusi.Provengono da una generazione in cui un gank gank non ha portato a pochi punti nella velocità di movimento a casa base.

Final Fantasy 10: schivare i fulmini

Non esiste un metagame avanzato per schivare i fulmini di Final Fantasy 10; nessun formaggio intelligente per svelare le sfumature nascoste sotto la superficie.Invece, ti viene semplicemente chiesto di vagare nelle Pianure del Tuono e premere il pulsante "A" ogni volta che lo schermo lampeggia in bianco.Fallo 200 volte di seguito, di seguito!— e sarai ricompensato con un traguardo e un pezzo cruciale di un'arma celeste.È un gioco in flash orribile e nervoso che sporge come un pollice dolorante nel mezzo di uno dei giochi di ruolo più amati di tutti i tempi.Ho molti bei ricordi di schivare i fulmini, ma avevo anche 10 anni e molto più tempo a disposizione.

Spelunky: Melanzane Run

Derek Yu ha riportato la corsa alle melanzane nel sottovalutato Spelunky 2 del 2020, ma ci concentreremo sull'indomabile prova dell'originale.Immagino che circa il 98 percento delle persone che siano mai scese in Spelunky non siano mai riuscite a superare il secondo bioma, ma per un gruppo d'élite di irriducibili, il tradimento di re Yama scalfisce a malapena la superficie.Per mostrare davvero la superiorità di Spelunky, devi prima acquisire un delicato oggetto Melanzana e portarlo con te attraverso ognuno dei tanti corridoi pieni di trappole esplosive del gioco.Una volta entrati nell'ultima camera, lanciate le melanzane in faccia a Yama.Si trasformerà in un pacifico essere viola e il tuo nome vivrà per sempre nella tradizione di Spelunky.

Non posso sottovalutare quanto sia impegnativo.Ci sono momenti in una corsa di melanzane da solista in cui dovrai fidarti di un personaggio AI con la fragile e succulenta melanzana.Se finiscono nelle punte?Game Over.Onestamente, penso che ogni sviluppatore dovrebbe includere alcune prove astruse progettate per irritare i loro giocatori più devoti.Riesci a immaginare cosa comporterebbe l'equivalente gestito dalle melanzane in Elden Ring?

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