Sitemap

Perlu tahu

Apa itu?RPG penjinak monster dalam gaya Pokémon dengan dunia online bersama yang ramai.
Harapkan untuk membayar: $45/£40
Tanggal rilis: 6 September 2022
Pengembang: Crema
Penerbit: Humble Games
Diulas pada: Windows 11, Nvidia 2080 Ti, Intel i9-9900k @ 4.9ghz, RAM 32gb
Multipemain?Ya (multiplayer lintas platform selalu aktif, co-op, dan PvP)
Tautan: Situs resmi (terbuka di tab baru)

Jangan bertele-tele di sini: Temtem adalah tiruan Pokémon berdasarkan desain.Studio kecil Spanyol Crema bertujuan untuk membuat sesuatu yang segera akrab dan dapat diakses oleh penggemar seri JRPG pengumpul monster Nintendo, sambil meninggalkan ruang untuk beberapa ide baru mereka yang berani.Karena pengembang menganggap Anda sudah tahu pidgey Anda dari pikachus Anda, saya juga akan, membuatnya lebih mudah untuk menguraikan apa yang Temtem lakukan secara berbeda, baik atau buruk.

Sebagai permulaan, Temtem adalah MMO.Agak.Anda tidak akan menginjak kaki orang lain saat menjelajah karena interaksi dengan pemain lain terbatas untuk mengobrol, beremosi, dan menantang pertempuran, tetapi dunia luar adalah tempat ramai yang dipenuhi pemain dan hewan peliharaan mereka.Meskipun ditujukan untuk permainan solo, keseluruhan cerita dapat dimainkan secara kooperatif dengan seorang teman, dan permainan akhir menawarkan banyak kesempatan bagi kelompok untuk menjelajah ruang bawah tanah bersama.

Ini membuat dunia pulau terapung Temtem yang mengorbit matahari semu ajaib menjadi tempat yang semarak.Pertukaran untuk dunia bersama yang gigih ini adalah monetisasi.Selain harga stiker, ada mata uang premium yang dapat digunakan untuk barang kosmetik, atau tiket pertempuran musiman yang membagikan item dandanan dari waktu ke waktu.Untungnya, uang tidak akan membeli kesuksesan Anda—untuk itu, Anda harus menginvestasikan waktu, tenaga, dan banyak menghafal bagan tipe kerusakan.

Saya ingin menjadi yang terbaik

Perbedaan terbesar Temtem dari Pokémon adalah pertarungannya yang lebih kompleks, berada di antara desain ramah anak-anak Pokémon dan perayapan bawah tanah hardcore Shin Megami Tensei.Pertarungan Temtem melawan penjinak NPC seringkali merupakan urusan 6v6 penuh, kedua belah pihak mengerahkan dua makhluk sekaligus.Antara AI yang tajam dan tidak berhemat pada level dan statistik musuh, ini adalah kampanye yang sangat menantang.Bagi mereka yang terbiasa berjalan dalam tidur melalui Pokemon, Anda mungkin harus duduk dan memperhatikan di sini.

Pertarungan multipemain (tersedia melalui tantangan informal di dunia luar atau permainan peringkat berskala) bahkan lebih kompleks.Mereka yang akrab dengan aturan kompetitif DOTA akan terbiasa dengan formatnya.Pemain membawa regu delapan Temtem ke meja, dan bergiliran memilih lima untuk disebarkan sambil juga melarang dua pilihan lawan.Ini adalah putaran yang menakutkan untuk membiasakan diri, tetapi untungnya Anda dapat berlatih untuk ini dalam pemain tunggal dengan menantang para pemimpin Dojo yang dikalahkan (setara dengan pemimpin gym Pokémon) ke pertandingan kompetitif yang disimulasikan.

Pertarungan di Temtem juga lebih bernuansa daripada Pokémon.Temtem memiliki HP dan kumpulan stamina yang terus diisi ulang, yang membuat serangan habis.Makhluk-makhluk tingkat rendah dapat berjalan dengan kasar hanya setelah satu serangan besar, membuat pengeluaran berlebihan mudah dilakukan.Hutang stamina apa pun akan dikurangi dari kesehatan Temtem itu, dan mereka tidak akan dapat menyerang giliran berikutnya—meskipun tindakan seperti menandai dan menyembuhkan melalui item diperbolehkan selama periode cooldown ini, menjadikannya pilihan taktis yang layak.Juga 'Teknik Tahan' adalah serangan kuat yang tidak dapat dipilih sampai Temtem bertempur selama beberapa putaran, hal ini semakin memperumit masalah.

(Kredit gambar: Rendah hati)

Jangan pernah katakan padaku yang aneh

Apa yang dihapus Temtem dari Pokémon juga menarik.Kesampingkan peluang, tidak ada lemparan dadu selama pertempuran.Tidak ada serangan kritis, dan efek status selalu menempel.Semuanya deterministik, tetapi dengan cara memalsukan angka.Setiap skill memiliki pengganda kecepatan, membiarkan makhluk yang lambat menyerang makhluk yang lebih cepat dengan serangan yang lebih berat.Strategi memainkan peran kunci sejak awal, dan sementara menggiling ke tingkat yang lebih tinggi dapat berhasil, bermain cerdas hampir selalu lebih baik daripada kekerasan.

Di antara pertempuran kompleks, pertempuran 2v2, 12 jenis kerusakan (bayangkan bermain Batu, Kertas, Gunting dengan dua tangan dan 12 opsi berbeda), dan kerutan lebih lanjut seperti dapat mengubah pemuatan keterampilan Temtem Anda di titik mana pun di luar pertempuran, Temtem hampir permainan yang melibatkan intimidasi.Sebagai seseorang yang kehilangan minat pada Pokémon lebih awal, itulah yang saya butuhkan.Di hampir setiap level mekanik (selain jumlah makhluk—hanya ada 164 saat ini), ini adalah Pokémon: Edisi Lanjutan.Akrab, namun memuaskan kompleks.

Temtem menggunakan Mantra!Ini tidak terlalu efektif

Secara obyektif, Temtem adalah genre yang sangat disetel dengan baik.Secara subyektif, estetika dan dunianya tidak benar-benar cocok untuk saya.Meskipun jarak tempuh Anda mungkin berbeda, banyak desain makhluk yang terasa generik, tidak memiliki pesona sederhana Pokemon atau imajinasi kekanak-kanakan liar Digimon.Saya akan menggambarkan banyak dari mereka sebagai hewan yang terlalu bersudut dan bergaya, dan banyak dari nama mereka juga memiliki rasa mulut yang sangat buruk.Saya mengerti bahwa menggabungkan 'tupai' dan 'pukulan' masuk akal untuk hewan pengerat yang berotot, tetapi sigung terdengar lebih seperti penyakit yang lebih suka saya hindari.

(Kredit gambar: Rendah hati)

Demikian pula, pemeran manusia permainan (dan sebagian besar dialog mereka) sedikit kurang dari pesona Nintendo yang lemah, meskipun lelucon sesekali membuat saya tertawa.Para penjahat (Klan Belsoto yang aristokrat) juga bukan bagian dari Team Rocket.Ada berbagai pilihan kostum dan kustomisasi karakter yang bagus untuk karakter pemain dan NPC, tetapi model karakter dasar terasa sedikit lebih dapat dipertukarkan daripada yang seharusnya.Dunia Temtem terkadang terasa seperti dihuni oleh enam orang yang sama (model maskulin dan feminin untuk anak-anak, remaja/dewasa dan orang tua) dengan cepat berganti pakaian agar sesuai dengan peran masing-masing wilayah.

Tetap saja, sementara seni makhluk dan karakter tidak membuat imajinasi saya menyala, ini adalah permainan yang tampak bagus pada tingkat teknis.Makhluk dianimasikan dengan baik, dan sementara saya berharap ada opsi untuk pertempuran maju cepat, serangan yang lebih besar sering kali memuaskan rentetan poligon dan efek partikel.Gim ini juga terasa lebih betah di PC daripada di konsol.Meskipun multipemain sepenuhnya lintas platform, kontrol mouse dan keyboard terasa paling baik bagi saya, dengan beberapa fitur kualitas hidup yang bagus seperti dapat mengklik dan menyeret komposisi skuad saya.

(Kredit gambar: Rendah hati)

Sementara saya akan menghargai beberapa potongan referensi dalam game lagi (seperti hotkey untuk memunculkan matriks tipe kerusakan yang memusingkan), Temtem menempatkan sebagian besar info kunci yang terlihat, meskipun pemain yang melakukan segalanya dengan hati akan memiliki keuntungan.Jika Anda ingin menjadi yang terbaik, Anda harus mempelajari semuanya.Meski kalah dalam hal pesona, dan dengan battle pass yang terasa sedikit tidak pada tempatnya, Temtem mudah direkomendasikan kepada penggemar Pokémon yang menginginkan sesuatu yang sedikit lebih keras dan lebih berisi sambil tetap merasa familiar.

Semua Kategori: Review