Sitemap

Navigasi cepat

Pemutar audio memuat…

Arsitek teknologi produk AMD, Sam Naffziger, telah menyarankan bahwa mengharapkan kartu grafis RDNA 3 berbasis chiplet yang akan datang (terbuka di tab baru) untuk menggunakan desain mirip Ryzen akan menjadi "kesimpulan yang masuk akal."Mengingat bahwa dia tahu persis seperti apa desain RDNA 3 itu, dan tidak benar-benar diizinkan untuk memberikan detail eksplisit, ini terasa sama saja dengan jawaban langsung "Ya, mereka akan melakukannya."

Tapi apa maksud yang sebenarnya?Bahkan sebelum AMD mengakui bahwa GPU generasi berikutnya akan menggunakan desain chiplet, kami telah mengharapkannya untuk membawa prosesor grafis multi-chip module (MCM) pertama (terbuka di tab baru) ke pasar.

Ada banyak pembicaraan tentang penyerbukan silang dari tim desain Ryzen dan Radeon di masa lalu, memang dari situlah kecepatan clock yang sangat tinggi dari GPU generasi RDNA 2 berasal.Banyak fokus dalam desain CPU Ryzen sebelumnya adalah tentang mendorong kecepatan clock dari prosesor yang sebelumnya lamban, dan pembelajaran yang diperoleh dari perusahaan itu semuanya dibawa ke kartu grafis Radeon terbaru.

Dan sekarang itu melangkah lebih jauh dengan RDNA 3 dengan dorongan menuju desain chiplet yang dapat memiliki konsekuensi besar untuk AMD vs.Kompetisi Nvidia generasi ini.

Dalam pembicaraan dengan situs saudara kami, Tom's Hardware (buka di tab baru), Naffziger menegaskan bahwa desain chiplet yang dipuji dengan RDNA 3 bukan hanya tentang memiliki chip memori terpisah dalam satu paket (jadi bukan kombinasi memori HBM seperti Vega) . Dia mengatakan memang akan ada chiplet terpisah dalam desain, meskipun tidak akan ditarik secara tepat bagaimana itu akan dikonfigurasi.

Ketika didorong, apakah itu mungkin dibuat dari desain seperti Alderbaran AMD — yang pada dasarnya menampilkan sepasang chip besar dengan interkoneksi di antara mereka — atau akan lebih seperti desain Ryzen dengan komputasi diskrit dan chiplet I/O, dia menjawab mengatakan bahwa desain yang terakhir akan menjadi "kesimpulan yang masuk akal."

Pendekatan chiplet adalah salah satu yang berpotensi memungkinkan AMD untuk memberikan spesifikasi yang lebih tinggi, GPU kinerja yang lebih tinggi, tetapi juga dengan cara yang jauh lebih hemat biaya dan efisien.Itulah pendekatan yang ditawarkan CPU Ryzen, membiarkan mereka menambahkan lebih banyak inti melalui chiplet yang lebih kecil dengan hasil tinggi, sementara masih lebih murah untuk diproduksi daripada chip monolitik yang menawarkan hasil yang jauh lebih rendah.

Gagasan yang diterima saat ini untuk RDNA 3 adalah bahwa ia akan menyertakan dies komputasi grafis (GCD) dan dies multi-cache (MCD) serta die I/O (IOD), tetapi berapa banyak dari masing-masing masih merupakan satu hal yang tampaknya untuk bolak-balik tergantung pada siapa yang Anda dengarkan.Masalahnya adalah jika Anda membuat GPU game, yang fokus utamanya adalah menyemburkan frame game yang sudah selesai ke monitor Anda, maka itu membuat beberapa GCD dalam satu paket menjadi sedikit masalah.

Anda pada dasarnya berbicara tentang memiliki beberapa GPU dalam satu paket, yang pada dasarnya adalah CrossFire lagi.Memasangkan GPU dengan tugas komputasi langsung itu mudah, melakukannya dengan game itu sulit.Begitu keras sehingga tidak dilakukan lagi.AMD perlu membuat beberapa desain GCD yang sama sekali tidak terlihat oleh OS, dan memastikan tidak ada latensi yang terlihat jika beban kerja render dibagi di antara chiplet pada titik mana pun.

Inilah mengapa ekspektasi bahwa desain Navi 33 pada dasarnya akan sama dengan pengaturan Navi 21 saat ini, hanya chip monolitik dengan kinerja level RX 6900 XT.Maksudku, itu terdengar cukup bagus dengan sendirinya.Tetapi ide untuk desain Navi 32 dan Navi 31 kelas atas adalah bahwa mereka menggunakan chiplet untuk memiliki satu GCD 5nm bersama dengan MCD yang ditumpuk—berpotensi juga menyediakan antarmuka memori—dan satu IOD 6nm yang menampung semua teknologi khusus layar.

Ratu layar

Keuntungannya adalah bahwa chiplet komputasi akan murni menjadi barang grafis inti, dan lebih mudah diproduksi dalam volume dan karenanya lebih murah.Ada juga kemungkinan AMD dapat memasukkan lebih banyak shader, ROPS, dll di sana karena tidak akan ada semua kekacauan I/O yang menghabiskan ruang.

Namun, itu tidak berarti tidak akan ada desain multi-GCD untuk gaming di masa mendatang.Desas-desus terbaru adalah ada penyegaran RDNA 3 yang sudah ada, dengan monster yang berfokus pada game dengan 16.384 shader di dalamnya.

Ini adalah kartu permainan, saya bertanya, dan 16384SP berspekulasi menurut informasi dari RGT, saya tidak yakin apakah spesifikasi ini termasuk dalam paket baru ini. 21 Juni 2022

Lihat lainnya

Rupanya itu bukan Radeon Pro Duo, karena kabarnya akan menampilkan interkoneksi yang berbeda (terbuka di tab baru) antara chiplet komputasi.Itu akan menjadi desain multi-GCD RDNA 3 yang potensial, tetapi ini bisa menjadi sarana pengembangan untuk melihat apakah spesifikasi seperti itu benar-benar dapat berfungsi dalam hal game.

Jika bisa, maka itu bisa jadi bagaimana AMD memimpin tak terbantahkan di puncak papan peringkat GPU tahun depan.Jika tidak, maka akan ada prototipe desain multi-GCD RDNA 3 yang belum pernah dirilis yang mungkin muncul dalam satu dekade untuk hit nostalgia cepat.

Semua Kategori: Berita