Sitemap

Gyors navigáció

A Creative Assembly, amely leginkább a Total War sorozatról és a remek túlélőhorrorról, az Alien Isolationről ismert, valami mást csinál a következő játékában, a Hyenasban.

Az e havi Edge magazinban (új lapon nyílik) Charlie Bewsher kreatív igazgató és Christoph Will a metajátékok vezető tervezője megvitatja azokat a játékokat, amelyek a legjobban inspirálták a csapatot a színes sci-fi többjátékos FPS megalkotásakor, és elárulják, miért nem akarták hogy egy battle royale legyen belőle.

Will elmondja, hogy személyes tapasztalatai, például a Counter-Strike és a Quake segítettek a Hyenas megformálásában, és elmagyarázza, hogy az Apex Legends, a Respawn szabadon játszható battle royale-je nagy szerepet játszott abban, hogy a játékot hőslövöldözővé alakítsák. "Amikor megjelent az Apex Legends, sokat játszottunk vele az irodában."Will azt mondja. "Az Apex valószínűleg az egyetlen [legnagyobb], különösen a hős átmenettel együtt."A Hyenas-t eredetileg betöltés alapúnak tervezték, de a fejlesztő úgy érezte, hogy a karakterek jellegzetes felépítésű kínálata vonzóbb lenne a játékosok számára.

Az Apex Legends hatása ellenére a csapat nem foglalkozott azzal az ötlettel, hogy egy battle royale játékká alakítsák. "Nem vettük figyelembe" - mondja Bewsher, majd gyorsan hozzáteszi: "Úgy értem, megbeszéltük, de azonnal elvetettük."A lövöldözős műfajban elért stúdiók által gyártott battle royale címek áradatát említi annak okaként, hogy a csapat eltérített erről az útról. "Tudtuk, hogy a teret nagyon gyorsan nagyon tapasztalt lövöldözős csapatok fogják uralni – és így is volt, igaz? Úgyhogy úgy gondoltuk, nem akarunk ott versenyezni. Nem akartunk mások feltételeivel versenyezni."

A teljes interjú az Edge #376-ban található, amely már elérhető az üzletekben és a Magazines Directen keresztül (új lapon nyílik meg).

Minden kategória: Egyéb