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मंगलवार को कंपनी की पहली तिमाही आय कॉल के दौरान, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के सीईओ एंड्रयू विल्सन ने कहा कि प्रकाशक के कुल व्यवसाय का सिर्फ 30 प्रतिशत बनाने के बावजूद, एकल-खिलाड़ी गेम कंपनी के भविष्य के लिए "वास्तव में, वास्तव में महत्वपूर्ण" हैं।

"हमारे खिलाड़ी, संतुलन पर, उनके पास ये मुख्य प्रेरणाएँ हैं - प्रेरणा, पलायन, सामाजिक संबंध, प्रतिस्पर्धा, आत्म-सुधार, निर्माण - ये चीजें जो हमें खेल के खिलाड़ियों के रूप में एक साथ लाती हैं,"विल्सन ने सीकिंगअल्फा के माध्यम से कॉल की एक प्रतिलेख में कहा। "और जैसा कि हम एकल-खिलाड़ी खेलों के बारे में सोचते हैं, हमें लगता है कि यह समग्र पोर्टफोलियो का वास्तव में महत्वपूर्ण हिस्सा है जिसे हम उन मुख्य प्रेरणाओं की पूर्ति में प्रदान करते हैं।"

हालाँकि, इस भावना को सीएफओ क्रिस सुह के एक अनुवर्ती बयान से तेजी से कम कर दिया गया था, "अगर हम मॉडल प्रभाव और इसके वित्तीय प्रभाव के बारे में सोचते हैं, तो मुझे लगता है कि पहली बात हमेशा ध्यान में रखना है कि लाइव सेवाएं अभी भी 12-महीने के आधार पर, हमारे 70 प्रतिशत से अधिक व्यवसाय को शामिल करता है, और यह एक सिद्ध, बहुत विश्वसनीय, अत्यधिक पुनरावर्ती राजस्व धारा रही है, और यह अभी भी हमारे पी एंड एल [लाभ और हानि] में प्रमुख चालक होगा। -शर्त।"सुह ने आगे विस्तार से कहा, "हमारी दीर्घकालिक वृद्धि हमारे लाइव सेवाओं के कारोबार के चल रहे, स्थिर प्रदर्शन में निवेश करना जारी रखेगी और रास्ते में कुछ उतार-चढ़ाव होंगे।"

एकल-खिलाड़ी खेलों के प्रति ईए के रवैये के अधिक संक्षिप्त विवरण के लिए, कृपया अपना ध्यान नीचे दिए गए ट्वीट पर निर्देशित करें, जिसे जुलाई के अंत में ईए के ट्विटर अकाउंट द्वारा प्रकाशित किए जाने के तुरंत बाद गुमनामी में बदल दिया गया था:

सब वर्ग: समाचार