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Wo Long: Fallen Dynasty est le dernier projet de Team Ninja - un RPG d'action tentaculaire à haute intensité qui pourrait être son plus ambitieux à ce jour.Vous pouvez reconnaître la tenue japonaise comme l'équipe responsable du jeu de rôle d'action 2017 Nioh et de son successeur 2020, Nioh 2.Vous connaissez peut-être la série de longue date Ninja Gaiden du studio – sa première entrée ayant été lancée en 2004; son offre la plus récente a atterri en 2021 – et, même si vous ne connaissez pas bien les jeux de combat, il est probable que vous ayez entendu parler de la dynastie beat 'em up du développeur, Dead or Alive, qui s'étend sur trois décennies.

Ce qui est moins familier à Team Ninja, en revanche, ce sont les jeux qui se déroulent au-delà des côtes du Japon.Wo Long: Fallen Dynasty vise à changer cela.Se déroulant à l'époque des Trois Royaumes de la Chine ancienne, il rend hommage à une période aux racines culturelles profondes, mais avec une pincée d'éléments fantastiques sombres et tordus pour lesquels le studio est devenu de plus en plus connu.Nioh a peut-être dirigé la popularité de Team Ninja ces dernières années, mais avec Wo Long, il construit quelque chose de complètement différent.

"Nioh est une série très importante pour moi et l'équipe de développement", a déclaré le président de Team Ninja, Fumihiko Yasuda. "Et donc, nous voulons vraiment utiliser les connaissances et l'expérience que nous avons acquises au fil des ans. Nous avons décidé d'explorer les Trois Royaumes comme décor, et donc ce monde et son action sont complètement différents de nos jeux précédents. La Chine, en se concentrant sur les arts martiaux chinois - au lieu de changer la série Nioh et d'essayer de l'adapter, nous avons décidé de créer une nouvelle IP avec Wo Long : Fallen Dynasty."

Une nouvelle bête

(Crédit image : Team Ninja)

En pratique, après avoir plongé un certain temps dans la dernière démo jouable de Wo Long (disponible sur PS5 et Xbox Series X et S ce week-end, plus de détails ici (ouvre dans un nouvel onglet)), cette décision semble à la fois audacieuse et sûre de Team Ninja.Compte tenu de son succès au cours des cinq dernières années, esquiver Nioh à ce moment aurait sûrement été une grande décision pour le développeur en interne – mais les écrous et boulons qui animent à la fois Nioh et sa suite, en termes visuels et mécaniques, sous-tendent clairement Wo Long dans à peu près tous les sens.Ce n'est pas une mauvaise chose, car cela signifie que Wo Long in motion se sent familier et accueillant, bien qu'il soit entièrement nouveau et généralement bâtard.Là où les choses sont nettement différentes ici, cependant, ce sont les mouvements et les mouvements du protagoniste, et les dizaines de méchants endurcis et de boss démoniaques auxquels nous serons confrontés.

"L'un des principes centraux de Wo Long est les arts martiaux chinois", explique le producteur de Wo Long et ancien producteur principal de Bloodborne, Masaaki Yamagiwa. "Les films d'arts martiaux chinois ont été une grande source d'inspiration pour nous ici, nous voulons vraiment montrer les vrais arts martiaux chinois, et nous travaillons très dur pour faire passer cela dans le combat de Wo Long. Par exemple, les mouvements ici pourraient être plus libres- coulant que dans quelque chose comme Nioh, et ils sont peut-être plus élégants. Dans cet esprit, nous ne nous concentrons pas toujours ici sur les manœuvres offensives, mais aussi sur les mouvements défensifs - cet équilibre est essentiel dans les arts martiaux chinois, nous avons donc travaillé dur pour bien faire les choses."

Yasuda ajoute : "Koei Tecmo est, bien sûr, très expérimenté avec les jeux Three Kingdoms, et l'éditeur a de nombreuses franchises qui se déroulent sur cette période. Mais, pour nous à Team Ninja, nous nous sommes dit : 'D'accord, faisons un jeu des Trois Royaumes dans notre style. Un jeu des Trois Royaumes de Team Ninja : ça ressemble à quoi ?' Comprendre cela et comprendre comment cela allait se sentir, ressembler et jouer - le défi de cela a été très excitant pour nous tous, et voir comment toutes nos idées se sont réunies en équipe pour donner vie à Wo Long a été un plaisir immense."

Batailles historiques

(Crédit image : Team Ninja)

"Avec des batailles casse-cou, des éclairs de sang et d'acier et voir l'écran 'game over' plus de fois que je ne veux l'admettre, la démo de Wo Long: Fallen Dynasty est très amusante à 100 miles par heure."

Avec des batailles casse-cou, des éclairs de sang et d'acier et voir l'écran "game over" plus de fois que je ne veux l'admettre, la démo de Wo Long: Fallen Dynasty est très amusante à 100 miles par heure.Un court didacticiel vous permet d'apprendre une série de combinaisons de combat défiant la physique, au sol et dans les airs, avant de vous lancer dans les profondeurs - c'est-à-dire les Trois Royaumes, qui sont maintenant envahis par des démons en colère qui, très clairement, je veux ta mort.Jouer un si petit segment dans ce qui est clairement un bac à sable ARPG aussi tentaculaire rend difficile d'évaluer correctement l'échelle de Wo Long à ce stade, mais, comme Nioh et Dark Souls et Bloodborne, il semble que la verticalité jouera un rôle énorme non seulement comment nous explorons ce monde, mais aussi comment nous survivrons à ses ennemis et à des combats de boss plus grands que nature.

Je ne divulguerai rien de plus sur ce front – mais tout en gardant ses cartes près de sa poitrine, Yasuda a hâte que les joueurs soient époustouflés pour certaines des confrontations les plus difficiles de Wo Long. "Il n'y a pas grand-chose que nous puissions révéler sans rien gâcher nous-mêmes", dit Yasuda, "mais disons simplement que dans l'histoire de la Chine, il y a eu de nombreux commandants militaires, ce que vous pourriez appeler des seigneurs de la guerre, que vous connaissez peut-être. Certains d'entre eux semblent dans le jeu, et nous sommes vraiment ravis que les joueurs affrontent des individus vraiment célèbres et intenses de l'histoire."

"Il convient également de noter que certains joueurs n'ont peut-être jamais entendu parler des Trois Royaumes auparavant et qu'ils ne connaissent peut-être pas l'histoire chinoise. Nous travaillons très dur pour nous assurer que même si vous ne savez rien de cette période et son histoire, voir certains des boss du jeu vous fera immédiatement penser : "Wow, c'est intense. Comment diable vais-je battre ce truc ?" Nous avons hâte que les joueurs affrontent ces boss et testent vraiment leur courage contre eux."

Sur ce, au nom de joueurs potentiels du monde entier, j'ai suggéré que Yasuda et Yamagiwa pourraient couvrir le coût des manettes de contrôle cassées jetées au sol après avoir succombé aux batailles de boss les plus difficiles de Wo Long.Ils ont simplement ri.Et donc il semble que nous soyons seuls.

Si vous avez envie de tester votre courage dans la vision tordue de Team Ninja des Trois Royaumes, les joueurs sur console peuvent essayer la démo du RPG d'action ce week-end (ouvre dans un nouvel onglet).

Wo Long: Fallen Dynasty n'a pas encore de date de lancement concrète, mais est prévu à un moment donné au "début 2023".


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