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Rimworld recevra sous peu sa troisième extension majeure, appelée Biotech, et ça va tous les Crusader Kings sur notre cul.La biotechnologie introduit trois nouvelles fonctionnalités dans le simulateur de colonie spatiale déjà assez merveilleux : les mécanoïdes contrôlables, la modification génétique et la bonne vieille reproduction humaine.Oui: il est temps de faire des bébés de l'espace.

Les colons (et pour les aventuriers, les étrangers) peuvent désormais tomber enceintes et accoucher.Que diriez-vous de ceci pour une note de mise à jour classique (s'ouvre dans un nouvel onglet) : "La grossesse peut commencer naturellement ou via des moyens technologiques, et peut être contrôlée par une variété de méthodes."

Les bébés rendront les colons heureux, pour la plupart, mais signifieront également une cargaison de travail supplémentaire.Les joueurs devront leur construire de jolies crèches sûres, avec de la nourriture abondante et des soins constants, sinon les bébés ne seront pas de petits paquets de joie.Et ils grandissent vite, ils ont donc bientôt besoin d'une salle de classe et d'un plan de cours, et commenceront à suivre les adultes pour en savoir plus sur les compétences importantes de Rimworld.

Essentiellement, cependant, il y a un choix moral.Vous n'êtes pas obligé de donner à ces bébés une belle vie, riche en activités créatives et gratifiante sur le plan émotionnel.Vous voudrez peut-être simplement des drones ouvriers. "Toutes les quelques années, vous choisissez les traits et les passions qu'un enfant développera", lisent les notes. "Mieux un enfant est élevé, avec une éducation plus intelligente et plus d'attention, plus vous aurez de choix, et meilleures seront ses chances de devenir un adulte heureux et talentueux. Certaines colonies sacrifieront tout pour donner à un enfant la meilleure éducation , tandis que d'autres utiliseront des cuves de croissance pour pomper des ouvriers et des soldats bon marché."

Le côté mécanoïde atténue peut-être le besoin de telles tactiques, bien qu'il soit lui-même assez dystopique.Ces mechs sont des machines semi-vivantes qui étaient auparavant dans Rimworld comme un défi de fin de partie, mais maintenant les joueurs peuvent les contrôler avec un implant cérébral spécifique et automatiser essentiellement un tas d'emplois : fabrication, soins aux colons, construction et réparation, agriculture, et les combats.La sauce secrète avec les mécanoïdes est bien sûr que, contrairement à vos colons humains, ils ne se fâchent pas, ne sont pas tristes ou déprimés : ils font juste le travail.

Amenez l'armée mécanoïde !Oh, attendez.Les mécanoïdes produisent tout au long de leur fonctionnement des déchets toxiques qui, s'ils ne gèlent pas, polluent l'environnement.La pollution empoisonne vos colons et vos animaux, crée du smog environnemental et déclenche le réveil des insectes en hibernation (je suppose que ces insectes ne sont pas gentils). Les joueurs ont diverses options pour y faire face, mais optez pour les mécanoïdes et vous aurez également besoin d'une politique sur le changement climatique.

(Crédit image : Studios Ludeon)

Drame familial

"Des romans les plus classiques de la haute culture aux contes de bar les plus débauchés, les questions d'obligation familiale, de sacrifice, de vie et de mort et de relations sont au cœur de nos histoires les plus captivantes."

Tynan Sylvestre

Comme si nous n'entrions pas assez dans l'enfer futur de la science-fiction, Biotech ajoute également le modding génétique.Vous pouvez désormais transformer vos humains en xénohumains grâce à des modifications qui « vont des traits de personnalité subtils et de la couleur des yeux aux corps à fourrure imposants, aux glandes cracheuses de feu, à la régénération rapide et même à l'immortalité ».Eh bien, au moins les fans de Sonic the Hedgehog seront heureux.

Ce qui est amusant dans tout cela, et dans Rimworld dans son ensemble, c'est que ces nouvelles options ne s'appliquent pas seulement à vous.Les mondes hostiles sur lesquels vous construisez auront désormais leurs propres types de bébés, de mécanoïdes et de xénohumains, parmi lesquels se trouve apparemment une faction de "concubines psychiques".

Le créateur et développeur de Rimworld, Tynan Sylvester, a longuement écrit sur les objectifs de conception du jeu plus largement et sur ce que Biotech cherche à ajouter.Rimworld est l'un de ces jeux que les gens décrivent comme un «générateur d'histoires», car le plaisir réside dans ce récit de la façon dont votre colonie grandit, s'adapte, fait face à une catastrophe et, finalement, comment elle se termine.Vous pouvez voir pourquoi ajouter des bébés et les relations familiales associées à cette dynamique est logique.

"Le drame lié à la famille est le pain et le beurre des histoires dans les médias plus anciens", déclare Sylvester. "Des romans les plus classiques de la haute culture aux contes de bar les plus débauchés, les questions d'obligation familiale, de sacrifice, de vie et de mort et de relations sont au cœur de nos histoires les plus fascinantes. De " Non, je suis ton père" à " Je le ferai te trouver et je te tuerai " à " Tu es le père ", les relations familiales sont au centre de l'histoire. Cela est également vrai dans les histoires occidentales dont RimWorld s'inspire.

"Étendre cela à RimWorld est logique et c'est quelque chose qui m'a toujours intéressé. Cependant, il a fallu beaucoup de temps pour en arriver là car ce sont des sujets tellement complexes. La reproduction, la naissance, les soins aux bébés et l'éducation des enfants ont tous beaucoup de des détails fins et un contenu riche dont j'ai toujours su qu'il faudrait des efforts substantiels pour être corrects. Je voulais m'assurer que nous avions le pouvoir de développement pour que le jeu génère ce genre d'émotions familiales puissantes sans couper les coins ronds ou jank excessif.

La mise à jour est marquée comme 1.4 et est actuellement en ligne sur la branche instable du jeu (vous pouvez vous inscrire en cliquant avec le bouton droit sur le jeu sur Steam, en sélectionnant "propriétés", puis l'option de branche instable dans l'onglet "Bêtas"), avec le jeu normal restant sur 1.3 pendant quelques semaines pendant que les développeurs corrigent tous les bogues.

En plus de Biotech, il y a quelques améliorations notables : les développeurs ont passé un temps considérable à optimiser les temps de lancement et de chargement du jeu, et disent maintenant que c'est "environ 37 % plus rapide !"Il ajoute de la peinture et de la personnalisation des couleurs pour que votre colonie ait l'air parfaite, il rend les étagères auparavant minuscules "réellement utiles" pour le stockage, de nouveaux types de tourelles, de nouvelles possessions de départ pour les colons, une sophistication accrue de la façon dont les cadavres se décomposent... oui, c'est ça type de jeu.

Le plus impressionnant - et le fair-play pour cela - est l'ajout d'une interface utilisateur de gestionnaire de mod.Rimworld a une cargaison absolue de mods, et cela divise vos mods en listes actives et inactives, vous permet d'enregistrer et de charger certaines configurations de mod, identifie les mods obsolètes ou désactivés et ajoute une fenêtre de non-concordance pour alerter les joueurs lorsqu'ils manquent quelque chose d'essentiel.

La biotechnologie ressemble à la plus grande et la plus impressionnante extension de Rimworld à ce jour : et c'est déjà un excellent jeu.Il y a tellement de choses dedans, apparemment, que les développeurs ont envisagé de le diviser en deux, mais "ont décidé de tout garder ensemble comme une extension extra-juteuse".Vous pouvez y jouer maintenant ou attendre la sortie officielle "dans quelques semaines".

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