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Les développeurs de Final Fantasy 14 ont expliqué la raison d'être de la raison pour laquelle un boss de Raid est trop fort.

Oui, vous avez bien lu.Plus tôt cette semaine, le réalisateur de Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, a écrit une lettre à la communauté du jeu, reconnaissant que la santé d'un nouveau boss de Raid de niveau Savage était un peu plus élevée que prévu en raison de l'équipe de développement qui l'a testé plus longtemps que d'habitude.

Aujourd'hui, Yoshida a approfondi la logique derrière l'explication originale.Écrivant sur le Lodestone (ouvre dans un nouvel onglet), Yoshida a révélé qu'il verrait beaucoup de bavardages concernant non seulement les changements apportés à la santé du boss du Raid, mais aussi l'explication originale de l'équipe de développement expliquant pourquoi c'était incorrect.

Le message de Yoshida s'excuse (encore une fois) pour la confusion et révèle que le fait que la santé du boss soit trop élevée a en fait exclu certains emplois du nouveau Raid lui-même.De plus, Yoshida reconnaît que ce type de correction est sans précédent pour Final Fantasy 14 en général.

Le message poursuit ensuite en expliquant que l'équipe de développement considère que les meilleurs joueurs de Final Fantasy 14 sont meilleurs qu'eux dans leur propre jeu.Pour cette raison, dit Yoshida, les valeurs des boss sont en fait légèrement augmentées en fonction de ce que l'équipe de développement teste, afin de ne pas priver les joueurs de haut niveau de la satisfaction de battre un ennemi difficile.

Enfin, il s'avère que Square Enix a vu les joueurs choisir des tâches avec des dégâts plus importants pour le boss du raid, et se sentait donc plus enclin à ajuster le raid lui-même, plutôt que de rééquilibrer les tâches.Yoshida conclut en écrivant que le rééquilibrage n'a jamais été considéré comme un "nerf" pour le boss du Raid, mais plutôt comme un réajustement à l'endroit où tout devrait être en premier lieu.

Le réalisateur de Final Fantasy 14 est, comme toujours, allé au-delà pour tout expliquer aux joueurs de manière succincte.Ce qui a commencé comme une merveilleuse source de mèmes pour les joueurs s'est finalement avéré être un véritable casse-tête pour l'équipe de développement.

C'est le même raid où les fans ont découvert un œil rouge brillant en arrière-plan, mais personne n'a été capable de déchiffrer ce que cela signifie.

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