Sitemap

Hurtig navigation

Udviklere tager til sociale medier for at dele bizarre anekdoter om, hvordan visse mekanikere i spillet fungerer bag kulisserne, herunder den tidligere BioWare-udvikler Georg Zoeller.

I MMO Star Wars: The Old Republic er "eksploderende tønder fyldt med krympede usynlige mennesker, da kun mennesker er en gyldig skadeskilde."Zoeller forklarer i en besked delt til Twitter af Ubisofts Palle Hoffstein. "Ja det er rigtigt, nogen bliver sprængt i stykker, hver gang du skyder en eksploderende tønde."

Zoeller siger, at disse usynlige mennesker først var "komplekse modeller med gennemsigtighed anvendt" - men det dræbte spillets billedhastighed, hvilket førte til en søge-og-ødelæg-mission for at erstatte dem og spare på ydeevnen.

På Knights of the Old Republic forklarer Zoeller (åbner i ny fane), "alle globale søgevariabler på en bestemt planet blev lagret på et omgivende væsen, der ikke kan målrettes mod. Det viser sig, at AOE-effekter stadig kunne erhverve væsnet og dræbe det, hvilket ødelægger dit spil. "

BioWare brugte også et lignende trick med Mass Effect (åbner i ny fane).Zoeller siger simpelthen "åh min gud. Det er usynlige skabninger overalt, der holder alt i gang." (Jeg gætter på, at dette betyder, at vogterne går langt ud over citadellet.)

Zoeller har også en udvidet note om, hvor sammenhakket mange funktioner i Neverwinter Nights var, men en smule skiller sig ud: i DLC'en er "din hest faktisk en kappe."

Den slags anekdoter fra spiludviklere er blevet delt over hele sociale medier i denne uge.Vi har lært, hvordan Fallout 3 var afhængig af et konstant eksploderende illusorisk palæ, og hvordan heste i den originale Assassin's Creed "bare er forskruede, forkludrede menneskeskeletter."

De bedste BioWare-spil ser ud til at være afhængige af nogle ret kreative hacks - og det ser ud til, at den slags ikke er usædvanligt i spiludvikling.

Alle kategorier: Andre varer