Sitemap

Hurtig navigation

Året er 2112.Efter første kontakt med en fjendtlig fremmed styrke, er Jorden blevet hærget.Du, en af ​​tilsyneladende (men ikke rigtig) få overlevende, har til opgave at blive en crackshot sci-fi-supersoldat, der har specialiseret sig i alt, hvad der har med shootybangs at gøre.Når du stiger i niveau, stiger tallet ved siden af ​​dit navn, selvom det ikke er i overensstemmelse med nogen rim eller grund.Når det ser højt nok ud, går du ind i et fangehul med tre af dine venner for at fuldføre grundlæggende apportopgaver, før du udfordrer et monster, der er mærkbart større end monstrene omkring det, til en udmattelseskrig.Dette er Earth: Revival.

Det er også ethvert videospil.

Earth: Revival er debutspillet fra Nuverse, et nyt studie dannet af veteraner fra den kinesiske spilindustri.Selvom du måske ikke umiddelbart genkender dets moderselskab, ByteDance, vil du sandsynligvis være godt bekendt med et af dets andre datterselskaber: TikTok.

Det betyder naturligvis, at der investeres mange penge i Earth: Revival, hvilket afspejles i, hvad der svarer til en ret høj ambition.Det er et tredjepersons, åben-verden-skydespil, der kombinerer typisk raid-design med ressourceindsamling, håndværk, basebygning og et væld af overlevelsesmekanik, hvilket betyder, at det inkorporerer en lille smule... ja, alt, virkelig.Og til en vis grad er dette imponerende.På en eller anden måde formår det at være relativt stilfuldt, når det betragtes sammen med dets utallige modstykker, og skydespillets design er overraskende stramt for et spil, der stadig er omkring et år tilbage fra lanceringen.

Og alligevel er den ene detalje, der hænger ved mig i hele min demo, at det eneste, der gør Jorden anderledes lige nu, er dens ønske om at være alt på én gang, hvilket i sidste ende risikerer, at det er OK til mange ting uden at være godt, endsige stor, på nogen af ​​dem.

For eksempel introducerer kamp nogle smarte ideer, idet hvert våben har en primær ild såvel som to unikke evner, og du kan blande nærkamps- og afstandstaktikker for at eksperimentere med flydende og fleksibilitet.Der er også ultimative evner (selvfølgelig), hvoraf en ser dig midlertidigt som Iron Man og regne ned målsøgende missiler, mens du er i luften.

Billede: Nuverse

Sammenligningen med Iron Man er dog passende på mere end én måde, idet Earth: Revivals menu indeholder en masse vilkårlige effektvurderinger, der er blevet typiske for spil som Marvel's Avengers uden at gøre noget for at retfærdiggøre deres tilstedeværelse i dem.Tallene her, i det mindste i vores demo, er tilstrækkeligt oppustede til at blive meningsløse.Det er ikke for at nævne det rod af overlevelsesrelateret rod, der gør den funktion, der skal hjælpe dig med at organisere dit spil - menuer - til selve grunden til, at det bliver håbløst og unødvendigt forvirrende.Det er et tømmermænd fra lignende titler, der er fascineret af ikke bare uendeligt travlt arbejde, men metoder til at optage nævnte travle arbejde på den mest tvetydige og ineffektive måde som muligt.Jeg kæmper for at forstå, hvordan denne designtrope ikke længe er død.

Heldigvis har Earth: Revival fortjeneste andre steder.Mens raids har meget til fælles med lignende spil - hvilket vil sige, at de har meget til fælles med de fleste af de spil, der er kommet ud i løbet af de sidste mange år - er der prisværdig fjende variation, solidt fangehulsdesign og bosser, der faktisk kræve kendskab til passende regler for engagement.Kort sagt er spil fra øjeblik til øjeblik varieret før, under og efter kamp, ​​hvorfor det virker så mærkeligt, at Earth: Revival besluttede sig for også at adoptere et dusin andre systemer i stedet for at gentage dette.

Resultatet af dette problem - som er overambition, dårlig prioritering eller en kombination af de to - er, at selv Earth: Revivals stærkeste aspekt i øjeblikket føles halvbagt.Selvom jeg aldrig ville fælde en endelig dom over et spils tilstand så langt fra lanceringen, føltes de fleste af de fejl, jeg oplevede, voldsomme, når de blev placeret i deres rette sammenhæng.Hele bygninger forsvandt omkring mig.Side-quests låste mig ude af mål, før de gav mig en chance for at fuldføre dem.Ved mere end ti lejligheder kunne jeg ikke bevæge mig under kamp.Igen, jeg mener ikke at kritisere et spil, der stadig er under udvikling, for ikke at spille perfekt.Men når man tænker på mængden af ​​systemer, som Earth: Revival forsøger at inkorporere, og hvordan flere af dem eksisterer, ikke bare i spænding med hinanden, men aktiv konkurrence, er det svært at se disse fejl uden at tænke, "Dette bør reduceres. ”Det ville være et meget stærkere spil, hvis det identificerede de dele af sig selv, der er eftertrykkeligt stærke, og omfokuserede udviklingen omkring dem - især når du husker, at det endnu en gang allerede ligner alle andre spil.

Det er ikke for at nævne dens Far Cry-agtige, useriøse inklusion af hunde med raketkastere eller forskellige andre ledsagere, jeg ikke helt kan huske.Ved at prøve at være så mange forskellige ting på én gang, co-opterer den ikke succeserne fra andre spil, men den dissonans, der ville opstå, hvis de alle hurtigt blev lagt oven på hinanden.

Billede: Nuverse

Der er én del af Jorden: Genoplivning, der dog kunne få det til at fungere.Ud over at være i stand til at køre raids med venner, kan du bygge en hub med fire andre spillere, og PvE-verdener kan støtte op til 50 personer fra forskellige hold.Dette er den del af spillet, der giver sit typiske "third-person raid shooter"-tegn en lille glans.Det burde være spillets hovedfokus oven på kamp - men så skulle flere overflødige systemer skæres, og jeg er usikker på, om Nuverse er villig til at gøre det.

Der er også en PvP-tilstand, som jeg var i stand til at få nogle detaljer om.Ifølge Nuverse:

“På nuværende tidspunkt er der 3 PvP-tilstande: 4v4 Phosphorus Arena holdt af Phosphorus Industry; 12v12 Edengate Elite Challenge afholdt i Edengate City; og Eden No.1, som er en innovativ PvEvP-tilstand til at konkurrere med andre overlevende. Den oprindelige idé, da vi designede PVP-tilstand, er at give spillerne flere oplevelser ved at dække forskellige kampskalaer, levere forskellige kampregler og endda introducere nye mekanismer. Der er også yderligere planer for flere PvP-tilstande.

"Alle PvP-tilstande forekommer i visse PvP-kort. Vi planlægger i øjeblikket ikke at bringe åben verden opt-in/out PvP til Earth: Revival. Vi planlægger heller ikke at opdele spillerpopulationen mellem PvP- og PvE-servere, da vi ønsker, at så mange af dem skal nyde Earth: Revival sammen som muligt. Men vi er åbne over for vores spilleres feedback på systemerne, og alle ideer er velkomne."

Dette – player-versus-environment-versus-player-tilstanden, opfindelsen af ​​nye PvP-tilstande og fremstødet mod en verden designet til at nydes i fællesskab – er hvad der kunne gøre Earth: Revival værd at spille næste år.

Billede: Nuverse

Med hensyn til resten af ​​det, ville det måske have fungeret til dets fordel at være ligesom en almindelig raid shooter.Der er ingen grund til at abe hvert system fra enhver genre i et forsøg på at blive en slags multi-kategori overflødighedshorn af populære ideer.Nogle gange er det bedst at beslutte, hvad du vil gøre og fokusere på at gøre det godt.Hvis du kan introducere noget nyt, mens du er i gang, fantastisk!

Men der er en grund til, at intet andet studie har sigtet efter denne form for ensartethed i flere lag endnu: Det giver ikke ret meget mening.Vi håber, at Nuverse erkender det, før det er for sent.

Alle kategorier: Andre varer