Sitemap
Lydafspilleren indlæses...

Rytme-baseret indie rogue-lignende Crypt of the Necrodancer har netop fået sin første opdatering i fem år (åbner i ny fane), med version 3.0, der foretager en lang række ændringer og tilføjelser, herunder fejl- og livskvalitetsrettelser, samt Steam Deck-support og en niveauredaktør.

Crypt of the Necrodancer prydede først vores skærme helt tilbage i 2015 og tilbyder en overraskende fængende kombination af RPG og rytmespil.I vores anmeldelse på det tidspunkt (åbner i ny fane) udtalte vi, at "Crypt of the Necrodancer rammer balancen mellem charme, læsbarhed og sværhedsgrad, der er så vigtigt for et spil af denne type, og det gør det på bagsiden af et sæt genialt udførte nye ideer."

Opdatering 3.0's tilføjelse af en niveaueditor er særligt overraskende for mig og kan vise sig at være et skud på armen for Crypt of the Necrodancers levetid, med en teoretisk uendelig brønd af brugerlavede kort, der holder fans beskæftiget i mange år fremover.

Livskvalitetsforbedringer omfatter evnen til at spare og holde op midt i en løbetur.Tidligere blev fremskridt i Crypt of the Necrodancer kun gemt i mellem kørsler, så dette er en velkommen ændring, og en der passer sammen med opdateringens tilføjelse af Steam Deck-understøttelse.Opdatering 3.0 tilføjer også en "no beat-tilstand" for at spille spillet uden dens signaturgimmick for en lettere tid, samt mere effektiv streaming af ressourcer for at reducere indlæsningstider.

Opdatering 3.0 rydder op i Crypt of the Necrodancer's replay-system, leaderboards, speedrun-timer og menusystem, mens den løser et udvalg af crash- og desynkroniseringsproblemer.Jeg har lagt patch-noterne i deres fulde længde nedenfor:

Liste over nye funktioner i v3.0.0

  • Tilføjet No Beat-tilstand, hvilket muliggør Bard-lignende gameplay for enhver karakter.Ja, endda Aria for alle, der gerne vil opleve spillets historie på en nemmere måde!
  • Tilføjet en Gem og Afslut-funktion for at gøre det muligt at afslutte spillet og genoptage sessionen senere.
    • Sessionen gemmes også automatisk, når spilvinduet lukkes.
    • Suspenderede og genoptaget løb kan indsendes til Deathless, Story og All-Characters leaderboards.
  • Meget reduceret indlæsningstid, når du starter spillet ved at streame flere ressourcer efter behov.
  • Tilføjet forbedret controller-understøttelse via Steam Input, med gamepad-specifikke knapsymboler og Steam Deck-understøttelse.

Kontroller og inputforbedringer

  • Tilføjet forskellige forbedringer til kontrol- og inputsystemet.
    • Tilføjet muligheden for at tildele flere taster eller knapper til den samme handling.
    • Tilføjet understøttelse af brugerdefinerede multi-key combos til enhver handling i spillet.
    • De fleste menukontroller kan nu tilpasses.
    • Museknapper kan nu tildeles til handlinger i spillet.
    • Tilføjet en menu til hurtigt at skifte mellem tastatur/controller-skemaer for co-op-spillere.

Brugerdefineret musikoverhaling

  • Tilføjet et overhalet brugerdefineret musiksystem med mulighed for at gemme flere afspilningslister og skifte mellem dem.
    • Lydfiler i MP3-, OGG- og FLAC-formaterne understøttes.
    • Beat-registrering udføres i baggrunden, så flere sange kan vælges i mellemtiden.
    • Særlige spor (historiechefer, træning, tutorial) kan også tilpasses.
    • Importerede sange og deres beatmaps kan forhåndsvises direkte i menuen Custom Music.
    • På Linux bruges en indbygget filvælgerdialog nu i stedet for valgmenuen i spillet.

Ny og forbedret Co-op

  • Tilføjet dynamisk visningsskalering til lokale co-op-sessioner, når spillere bevæger sig væk fra hinanden.
  • Tilføjet uafhængige beatmaps pr. spiller i co-op-tilstand: Spil en hvilken som helst kombination af Cadence, Bolt og Bard!
    • Hver spiller sporer deres egen rytme: Tilstedeværelsen af ​​en Bard eller Bolt overfører ikke deres effekter til alle spillere.
    • Justerede adfærden for alle fjender for at følge rytmen af ​​den nærmeste spiller.

Opdateret Replay System

  • Tilføjet en avanceret mulighed for at se replays efter døden fra fjendens perspektiv, der afsluttede løbet.
  • Tilføjet et redesignet replay-system med genvejstaster til at søge igennem og springe niveauer over.
    • Multi-run gentagelser (Deathless, Story, All-Characters) optager og afspiller nu gameplay på tværs af alle løb.
    • Genafspilninger gengiver nu nøjagtige inputtiminger for Bard, i No Beat Mode eller med Custom Music aktiveret.
    • Automatisk lagring af genafspilning kan konfigureres til at registrere alle løb, kun sejre eller slet ingen løb.

Leaderboards

  • Tilføjet en advarsel til leaderboard-menuen, hvis mods eller brugerdefinerede regler forårsager, at leaderboards deaktiveres.
  • Opdel co-op leaderboards i 'Cadence + Cadence' og 'Mixed Characters'.
  • Ændrede Custom Music leaderboards til også at inkludere No-Beat Mode og andre rytmetilpasninger.
  • Tilføjet lav% speedrun leaderboards, der sporer de hurtigste gennemførelsestider uden brug af genstande eller helligdomme.
  • Tilføjet offline lagring for præstationer og statistikker, synkroniserer dem automatisk, når forbindelsen er genetableret.
  • Hvis du opfylder en præstations oplåsningstilstand, mens du er offline, tildeles præstationen ved genforbindelse.

Speedrun timer

  • I valgrummet med alle tegn er speedrun-timeren nu altid sat på pause, også på mellemtegn.
  • Gennemførelse af en delvis kørsel i tilstanden Alle tegn eller historie viser ikke længere en bekræftelsesmenu, mens speedrun-timeren fortsætter.
  • På boss-gulve er speedrun-timeren altid sat på pause indtil det første træk, selvom "Vis boss-intros"-muligheden ikke er markeret.
  • At vente på en brugerdefineret sang tilføjer nu en tidsstraf på op til den originale sangs fulde varighed til speedrun-timeren.
    • Dette sikrer, at ekstremt korte brugerdefinerede sange ikke kan bruges til at opnå en fordel på ranglisterne.

Opdateringer om livskvalitet

  • Tilføjet en hørbar nedtælling, når pausen genoptages for at komme tilbage i rytmen.
  • Længden af ​​denne nedtælling kan konfigureres i indstillingerne, eller den kan slås helt fra.
  • Tilføjet en ny latenskalibreringsassistent, der matcher BPM for den aktuelle sang.
  • Tilføjet muligheden for at indsætte i tekstbokse (såsom run-seed) ved at trykke på Control+V.
  • Tilføjet muligheden for at slå AMPLIFIED-indhold til eller fra uden at genstarte spillet.
    • Dette ændrer også, hvilket sæt ranglister, der kan ses og sendes til.
  • Tilføjet "Custom Rules" menu, der gør det muligt at justere forskellige gameplay-indstillinger.Dette deaktiverer indsendelser af leaderboard.
  • Tilføjet en menu til gameplay-quirks - obskur mekanik eller fejl fra tidligere versioner, der kan slås til eller fra.
  • Tilføjet understøttelse for at låse op for spillets framerate ud over 60 FPS.
  • Tilføjede muligheder for at ændre spillets visningsskaleringstilstand.
  • Tilføjede muligheder for at tilpasse intensiteten af ​​skærmrystelser, partikler og fryserammer.
  • Tilføjet en mulighed for at vise avancerede indstillinger, hvilket låser op for mange yderligere tilpasningsmuligheder for erfarne spillere.
  • Tilføjet en genvejstast til at søge gennem menuer (*Control+F*).
    • Følgende menuer understøttes: Options, Custom Rules, Mods, Reassign Controls, Select Replay, Load/Save Dungeon.

Bedre moddingsmuligheder

  • Tilføjet en fuldt nydesignet mod-loader og modding-menuer.
    • Flere mods kan indlæses på én gang, og deres tilsidesættelsesprioritet kan tilpasses.
    • Dette inkluderer mods, der ændrer `necrodancer.xml`: ændringer vil blive flettet sammen i prioriteret rækkefølge.
    • `necrodancer.xml`-mods oprettet uden AMPLIFIED DLC kan nu indlæses, selvom DLC er aktiveret.
    • Mods kan indlæses midt i en løbetur uden at kræve genstart.
    • Mods-menuen viser nu thumbnails, forfattere og beskrivelser fra Steam-værkstedet.
    • Hvis du abonnerer på et mod, mens spillet kører, downloades det nu automatisk.
    • Aktive mod-downloads angiver nu deres fremskridt i en overlejring, mens de er i lobbyen eller i en menu.
  • Tilføjet et tekstbaseret oversættelse/lokaliseringssystem.
    • Dette giver mulighed for at oprette fanoversættelser uden at skulle redigere nogen billedfiler.
    • Oversættelsesskabelonfiler er tilgængelige i det samme CSV-baserede format, der bruges af spillet.

Ny Custom Level Editor

  • Tilføjet en ny niveaueditor med mange ekstra funktioner og forbedringer til kontrolskemaet.
    • Niveaueditoren kan nu bruges med en mus, et tastatur eller en controller.
    • Forskellige formværktøjer er tilgængelige til at placere fliser og genstande: fritformet pen, streg, udfyldt/kontur rektangel.
    • Ved hjælp af pipettegenvejstasten (*Q*) kan eksisterende fliser og objekter hurtigt vælges til yderligere placering.
    • Viskelæderværktøjet (*Højreklik*) sletter adaptivt objekter, vægge eller gulve baseret på startpunktet for pennestrøg.
    • Et markeringsværktøj gør det muligt at klippe, kopiere, indsætte, flytte og slette rektangulære sektioner af niveauet.
    • Fliser og objekter er grupperet i kategorier, som hurtigt kan navigeres ved at trykke på *Tab*.
    • Indholdet af sidepanelet kan filtreres ved at trykke på *Control+F*.
    • Sidepanelet kan ændres ved at klikke og trække, eller ved at ændre redigeringsindstillingerne.
    • Næsten alle typer fliser/objekter i spillet kan nu placeres i brugerdefinerede fangehuller, inklusive bosser.
    • Flere genstande, fjender eller andre objekter i samme kategori kan stables på én flise ved at holde *Shift* nede, mens du placerer dem.
    • Spillerens spawn-punkt kan nu flyttes rundt ved hjælp af 'Flyt objekter'-værktøjet.
    • Indholdet af kister, kasser og urner kan tilpasses ved at placere genstande (eller fjender!) på dem.
    • Eksisterende brugerdefinerede fangehuller kan importeres til niveaueditoren og konverteres automatisk til det nye fangehulsformat.
    • Niveauer i brugerdefinerede fangehuller kan omarrangeres, duplikeres og omdøbes.
    • Boss-sange og specielle numre kan vælges i brugerdefinerede niveauer, hvilket gør det muligt at fjerne den sædvanlige tidsgrænse for sanglængde.
    • Når du genererer proceduremæssige niveauer for brugerdefinerede fangehuller, kan et fast frø nu angives valgfrit.
    • Størrelsen af ​​de genererede boss-niveauer kan tilpasses, hvilket ændrer arenaens størrelse og antallet af boss-minions.
    • Boss-niveauer i brugerdefinerede fangehuller kan nu ændres i editoren efter at være blevet genereret, og vil gemme deres ændringer.
    • Historiebosser kan føjes til tilpassede fangehuller.
    • Nyligt genererede niveauer kan hurtigt genrulles med de samme indstillinger, men et andet frø.
    • Når du bruger en controller, understøttes gitterjusterede og gyroskopiske kontroller til markørbevægelse.
    • Genvejstaster er tilgængelige for hurtig lagring (*Control+S*), Test Level (*F5*), Fortryd/Gentag (*Control+Z* / *+Y*) og mange andre handlinger.
    • Alle mus, tastatur og controller bindinger kan tilpasses.

Opdaterede systemkrav

  • På alle systemer kræves der mindst 4 GB RAM, og 8 GB eller mere anbefales for den bedste ydeevne.
  • På Windows kræves en 32-bit eller 64-bit installation af Windows 7 eller nyere.
  • På MacOS kræves en 64-bit installation og MacOS version 10.10 eller nyere.
  • På Linux kræves en 64-bit installation af Ubuntu 18.04 eller SteamOS 3.0.

Nedbruds- og desynkroniseringsrettelser

  • Rettet nedbrud, når du brugte en elektrisk dolk til at banke en fjende ind i en rottekendt.
  • Rettede nedbrud ved brug af Boots of Lunging til at flytte instrumenter rundt i Nocturnas sidste chef.
  • Rettet nedbrud ved indlæsning af en workshop mod med ugyldige billeder eller lydfiler.
  • Rettede noget tekst, der ikke blev farvet korrekt på ikke-engelske sprog.
  • Rettede mange kendte årsager til replay-desynkronisering:
    • Rettet desynkronisering ved brug af mere end ét element eller besværgelse efter at have trådt på udgangstrappen.
    • Rettet desynkronisering ved brug af helbredende genstande til at blokere skader fra Spike Traps.
    • Fixed desync, når 'Aktiver partikler'-indstillingen adskiller sig mellem genafspilning af optagelse og afspilning.
    • Fixed desync, når der udføres hurtige input under sangovergangen for Cadence's sidste chef.
    • Fixed desynkronisering ved hurtig bevægelse som Bard.
    • Rettede desynkronisering, da Nocturnas sidste chef tilkalder fjender.
    • Rettet desynkronisering, når et pansret skelet gyder fra en sarkofag.
    • Rettet desynkronisering ved ændring af en genafspilningshastighed.
    • Rettede desynkronisering ved ændring af størrelsen på spilvinduet under et løb.
    • Rettet desynkronisering, når en Blast Helm-eksplosion bruges til at forsvare sig mod en ildkugle.
    • Rettet desynkronisering mellem Windows og MacOS/Linux, når afspilleren er diagonalt justeret med en gravende miniboss.
Alle kategorier: Nyheder