Sitemap

Hurtig navigation

Det bedste ved flugtværelser er at være fysisk til stede i et helt unikt rum: et twist på det klassiske hemmelige passage-fyldte mystiske palæ.Escape Academy (åbner i ny fane), som jeg spillede ved sidste uges Summer Game Fest, kan ikke genskabe den fysiske tilstedeværelse i videospilsform.Men det satte mig i et rum med stigende vand, der ville drukne mig, hvis jeg ikke løste dets gåder hurtigt nok, og det er noget, man aldrig kunne gøre i et rigtigt flugtrum, hvilket er præcis, hvad jeg håbede, et videospil skulle dreje på. escape rooms ville give mig.

Escape Academy er en lidt mærkelig blanding af fortælling og gådefuldt – du er studerende på en slags Hogwarts-for-puslespil-løsere og kan chatte med fakultetet og udforske campus, men jeg sprang forbi alt det i min demo for at hoppe direkte ind i et flugtrum.Sammen med en samarbejdspartner måtte jeg arbejde gennem en industribygning i flere etager, da vandet oversvømmede rummet.

Med en anden spiller fanger Escape Academy virkelig tilfredsstillelsen ved at samle små uddrag af information, indtil en løsning sætter fokus.Jeg holdt et diagram op, så min partner kunne finde ud af den bizarre symbolske kombination på et pengeskab.Jeg placerede forede fliser på en væg, indtil de smeltede sammen til bogstaver, der fik os gennem døren til næste etage.Vi fandt ud af, hvordan man bruger et undervandskamera til at finde et spor, der ikke kunne eksistere i et virkeligt flugtrum.De cirka 25 minutter, det tog os at køre til mål, mindede mig om, hvor meget jeg savner rigtige flugtværelser.

Escape Academy udfyldte det tomrum bedre, end jeg havde forventet, og jeg vil sige, at det har grundlaget for et fantastisk festspil.Du kan teknisk set kun have to spillere i co-op, men jeg vil gerne stable et halvt dusin tilskuere ind i stuen for at råbe råd til den, der sidder fast med en controller.Sådan får du dine forældre til speedrunning.

Vandgimmicken i Escape Academy gjorde mig ivrig efter at se, hvordan nogle af campus' senere escape rooms ser ud.Jeg håber, det læner sig længere ind i gåder og situationer, som ville være umulige eller alt for farlige at bygge i det virkelige liv.Geniale gåder kan ikke redde et flugtrum fra et kedeligt tema.Jeg er vild med at knække noget morsekode eller trykke på knapper i en sekvens baseret på månens faser, så længe et flugtværelse giver mig en god grund til at gøre enten, men hvis temaet er "du er låst inde i et rum indtil seriemorderen kommer tilbage"Jeg har en fornemmelse af, at et escape room ikke vil imponere mig med sin kreativitet eller sin fordybelse.

Escape Academy-rummet, jeg lavede, var lovende, men visuelt var det omtrent lige så interessant som et opbevaringsskab.Jeg vil sige, at det var et stærkt tema med kun en halvdårlig udførelse.Der er ingen undskyldning for ikke at gå amok med hvert enkelt niveau her.

Lad mig undslippe en superskurks vulkanhule.Slog mig med nogle tidsrejsers.Sæt en rigtig dræberklovn varm i hælene på mig.Hvis det sidste niveau ikke er sat i rummet, vil det være en skam.Lunar escape room eller buste!

Jeg ved ikke, om Escape Room kommer til at blive helt så besynderlig, som jeg gerne vil, men det gør allerede mere, end jeg havde forventet med sine escape room-temaer.Co-op cementerede det for mig: Jeg skal skyde for straight As i escapeology til juli, og forhåbentlig ikke drukne, før jeg får mit eksamensbevis.

Alle kategorier: Egenskaber