Sitemap

Rychlá navigace

Během úterního hovoru o výdělcích společnosti za první čtvrtletí řekl generální ředitel Electronic Arts Andrew Wilson, že hry pro jednoho hráče jsou pro budoucnost společnosti „opravdu, opravdu důležité“, přestože tvoří pouhých 30 procent celkových obchodů vydavatele.

„Naši hráči mají tyto základní motivace – inspiraci, únik, sociální spojení, soutěživost, sebezdokonalování, tvorbu – tyto věci, které nás jako hráče her spojují,“Wilson uvedl v přepisu hovoru přes SeekingAlpha. "A když přemýšlíme o hrách pro jednoho hráče, myslíme si, že je to opravdu, opravdu důležitá součást celkového portfolia, které dodáváme při naplňování těchto základních motivací."

Tento sentiment však rychle podkoplo následné prohlášení finančního ředitele Chrise Suha, které řekl: „Pokud se zamyslíme nad dopadem modelu a jeho finančním dopadem, myslím, že první věc, kterou je třeba mít vždy na paměti, je, že živé služby stále za posledních 12 měsíců zahrnuje více než 70 procent našeho podnikání, což je osvědčený, velmi spolehlivý, vysoce se opakující tok příjmů, který bude i nadále hlavním motorem našeho dlouhodobého zisku a ztrát [zisk a ztráta]. -období."Suh dále upřesnil: „Náš dlouhodobý růst bude i nadále investovat do pokračujícího, stabilního výkonu našeho podnikání v oblasti živých služeb a na cestě dojde k určitým změnám.“

Pro stručnější shrnutí postoje EA k hrám pro jednoho hráče prosím nasměrujte svou pozornost na níže uvedený vložený tweet, který byl rychle zapomenut krátce poté, co byl koncem července zveřejněn na Twitteru EA:

Všechny kategorie: Novinky