Sitemap

Rychlá navigace

Načítání audio přehrávače…

Rimworld se brzy dočká svého třetího velkého rozšíření, nazvaného Biotech, a všichni Crusader Kings nám jdou do zadku.Biotech zavádí do již tak nádherného simulátoru vesmírných kolonií tři nové funkce: ovladatelné mechanoidy, genetickou modifikaci a starou dobrou lidskou reprodukci.Jo: čas dělat vesmírné děti.

Kolonistky (a pro odvážné i outsidery) nyní mohou otěhotnět a porodit.Co říkáte na klasickou poznámku o patchi (otevře se na nové kartě): "Těhotenství může začít přirozeně nebo technologickými prostředky a může být řízeno různými metodami."

Miminka udělají kolonistům z velké části radost, ale také znamenají spoustu práce navíc.Hráči pro ně budou muset vybudovat krásné bezpečné školky s bohatým jídlem a neustálou péčí, jinak z dětí nebudou malé uzlíky radosti.A rychle vyrostou, takže brzy budou potřebovat učebnu a plán lekce a začnou se stýkat s dospělými, aby se dozvěděli o důležitých dovednostech Rimworldu.

V zásadě však existuje morální volba.Nemusíte těmto dětem dopřát dobrý život, bohatý na kreativní činnosti a emocionálně obohacující.Možná budete chtít jen pracovní drony. „Každých pár let si vybíráte, jaké vlastnosti a vášně se u dítěte vyvinou,“ stálo v poznámkách. "Čím lépe je dítě vychováno, má chytřejší vzdělání a více pozornosti, tím více možností budete mít na výběr a tím větší je jeho šance stát se šťastným a talentovaným dospělým. Některé kolonie obětují vše, aby dítěti poskytly tu nejlepší výchovu." zatímco jiní budou používat růstové nádrže k odčerpání levných dělníků a vojáků."

Strana mechanoidů možná zmírňuje potřebu takové taktiky, i když je sama o sobě dost dystopická.Tito machové jsou položivé stroje, které byly v Rimworldu dříve jako výzva ke konci hry, ale nyní je mohou hráči ovládat pomocí specifického mozkového implantátu a v podstatě automatizovat spoustu prací: výroba, péče o kolonisty, stavba a opravy, farmaření, a bojovat.Tajná omáčka s mechanoidy samozřejmě spočívá v tom, že na rozdíl od vašich lidských kolonistů se nezlobí, smutní nebo depresivní: prostě dělají práci.

Přiveďte mechanoidní armádu!OH Počkej.Mechanoidy během svého provozu produkují toxické odpadní obaly, které, pokud nezmrznou, způsobují znečištění životního prostředí.Znečištění otravuje vaše kolonisty a zvířata, vytváří environmentální smog a spouští hibernující hmyz, aby se probudil (hádám, že tento hmyz není pěkný). Hráči mají různé možnosti, jak se s tím vypořádat, ale věnujte se mechanoidům a v podstatě budete také potřebovat politiku změny klimatu.

(Obrazový kredit: Ludeon Studios)

Rodinné drama

"Od nejklasičtějších románů vysoké kultury až po ty nejodpornější historky z baru, otázky rodinné povinnosti, oběti, života a smrti a vztahů jsou ústředním bodem našich nejpoutavějších příběhů."

Tynan Sylvester

Jako bychom se dostatečně nedostali do budoucího pekla sci-fi, Biotech přidává také modifikaci genů.Nyní můžete ze svých lidí udělat xenolidi prostřednictvím modifikací, které „sahají od jemných osobnostních rysů a barvy očí až po mohutná chlupatá těla, žlázy pro chrlení ohně, rychlou regeneraci a dokonce i nesmrtelnost“.Alespoň fanoušci Sonic the Hedgehog budou mít radost.

Zábavné na tom všem a na Rimworldu jako celku je, že tyto nové možnosti se nevztahují jen na vás.Nepřátelské světy, na kterých stavíte, budou mít nyní své vlastní nemluvňata, mechanoidy a xenolidské typy, mezi nimiž je zjevně frakce „psychických vazeb konkubín“.

Tvůrce a vývojář Rimworld Tynan Sylvester psal obšírně o designových cílech hry a o tom, co chce Biotech přidat.Rimworld je jednou z těch her, které lidé popisují jako „generátor příběhů“, protože zábava je do značné míry v tomto příběhu o tom, jak vaše kolonie roste, přizpůsobuje se, vypořádává se s katastrofou a nakonec, jak to skončí.Můžete vidět, proč přidávání dětí a souvisejících rodinných vztahů do této dynamiky dává smysl.

„Rodinné drama je chlebem a máslem příběhů napříč staršími médii,“ říká Sylvester. "Od nejklasičtějších románů vysoké kultury až po ty nejodpornější historky z baroka, otázky rodinné povinnosti, oběti, života a smrti a vztahů jsou ústředním bodem našich nejpoutavějších příběhů. Od "Ne, já jsem tvůj otec" po "Budu." najdi tě a já tě zabiju,“ pro „Ty jsi otec,“ jsou rodinné vztahy středem příběhu.To platí i pro westernové příběhy, kterými se RimWorld inspiruje.

"Rozšířit to do světa RimWorld dává zjevný smysl a je to něco, co mě vždy zajímalo. Trvalo však dlouho, než jsem se sem dostal, protože jde o tak složitá témata. Reprodukce, porod, péče o děti a výchova dětí mají spoustu jemné detaily a bohatý obsah, o kterém jsem vždy věděl, že to bude vyžadovat značné úsilí, aby bylo dosaženo toho správného. Chtěl jsem se ujistit, že máme vývojářskou sílu, aby hra generovala tyto druhy silných emocí zaměřených na rodinu, aniž by se museli omezovat nebo přehánět."

Aktualizace je označena jako 1.4 a aktuálně je aktivní v nestabilní větvi hry (můžete se přihlásit kliknutím pravým tlačítkem myši na hru na Steamu, výběrem 'vlastnosti' a poté možností nestabilní větve na kartě 'Betas'), normální hra zůstane na 1.3 několik týdnů, zatímco vývojáři vyžehlí všechny chyby.

Kromě Biotech jsou zde i některá pozoruhodná vylepšení: vývojáři strávili značný čas optimalizací doby spouštění a načítání hry a nyní říkají, že je "zhruba o 37 % rychlejší!"Přidává barvy a barvy, abyste mohli svou kolonii vypadat přesně tak, jak to dělá, díky tomu jsou dříve malé police „skutečně užitečné“ pro skladování, nové typy věžiček, nový výchozí majetek pro kolonisty, propracovanější způsob, jak se mrtvoly rozkládají… ano, je to tak typ hry.

Nejpůsobivější – a v tomto ohledu spravedlivá hra – je přidání uživatelského rozhraní správce modů.Rimworld má absolutní loď modů, a to rozděluje vaše mody na aktivní a neaktivní seznamy, umožňuje vám ukládat a načítat určité konfigurace modů, identifikuje zastaralé nebo deaktivované mody a přidává okno nesouladu, které hráče upozorní, když jim něco zásadního chybí.

Biotech vypadá jako dosud největší a nejpůsobivější rozšíření Rimworld: a toto už je skvělá hra.Je toho zjevně tolik, že vývojáři uvažovali o rozdělení na dvě části, ale „rozhodli se ponechat to všechno pohromadě jako jedno extra šťavnaté rozšíření“.Můžete si ji zahrát hned, nebo počkat na oficiální vydání „během týdnů“.

Všechny kategorie: Novinky