Sitemap

Rychlá navigace

Vývojáři Final Fantasy 14 vysvětlili důvody, proč je šéf Raid příliš silný.

Ano, čtete to správně.Začátkem tohoto týdne napsal ředitel Final Fantasy 14 Naoki Yoshida dopis herní komunitě, v němž uznal, že zdraví nového bosse raidu Savage-tier bylo o něco vyšší, než bylo zamýšleno, protože vývojový tým testoval hru déle než obvykle.

Dnes se Yoshida ponořil do zdůvodnění původního vysvětlení.Při psaní na Lodestone (otevře se na nové záložce) Yoshida odhalil, že uvidí spoustu klábosení nejen o změnách zdraví šéfa Raidu, ale také o původním vysvětlení od vývojářského týmu, proč to bylo nesprávné.

Yoshidův příspěvek se (opět) omlouvá za zmatek a odhaluje, že příliš vysoké zdraví šéfa ve skutečnosti vyřadilo některé Joby ze samotného nového nájezdu.Yoshida navíc uznává, že tento typ opravy je pro Final Fantasy 14 obecně bezprecedentní.

Příspěvek dále vysvětluje, že vývojářský tým považuje nejlepší hráče Final Fantasy 14 za lepší ve své vlastní hře než oni.Z tohoto důvodu, říká Yoshida, jsou hodnoty šéfů ve skutečnosti mírně zvýšeny na základě toho, co vývojový tým testuje, aby neokrádali hráče na vysoké úrovni o uspokojení z poražení obtížného nepřítele.

Nakonec se ukázalo, že Square Enix vidělo, jak si hráči vybírají Joby s vyšším poškozením pro šéfa Raidu, a tak se cítili více nakloněni tomu, aby upravili samotný Raid, než aby vyvážili Joby.Yoshida uzavírá tím, že píše, že rebalance nebyla nikdy považována za „nerfa“ pro šéfa Raid, ale spíše za přenastavení tam, kde by všechno mělo být na prvním místě.

Režisér Final Fantasy 14 jako vždy šel nad rámec toho, aby hráčům vše stručně vysvětlil.To, co začalo jako blažený zdroj memů pro hráče, se nakonec vývojářskému týmu ukázalo jako docela bolestné.

Toto je stejný Raid, kde fanoušci objevili zářící červené oko na pozadí, ale nikdo nebyl schopen rozluštit, co to znamená.

Všechny kategorie: Ostatní