Sitemap

Rychlá navigace

Tržby Activision Blizzard nadále klesají, protože Microsoft pracuje na dohodě v hodnotě 68,7 miliardy dolarů, aby v příštím roce přivedl velkého vydavatele na kampus Xboxu.Více se však pro obě společnosti může týkat poklesu angažovanosti hráčů, o kterém Activision v pondělí informoval.

Měsíční aktivní uživatelé, které Activision a mnoho dalších používá jako ukazatel úspěchu a zároveň drží v tajnosti tvrdá čísla o prodejích, klesli na nejnižší celkovou hodnotu od podzimu 2019, kdy bylo spuštěno Call of Duty Mobile.Letos je jich 94 milionů, což je o 28 % méně než 127 milionů v červnu 2021.

Pro srovnání, Call of Duty Mobile zvýšil počet aktivních uživatelů za měsíc, pocházející z poloviny podnikání Activision, na 128 milionů ve čtvrtletí po uvedení na trh, z 36 milionů v předchozím čtvrtletí.

Čtete-li mezi řádky, pokles zapojení hráčů od maxima 150 milionů aktivních uživatelů měsíčně od března 2021 naznačuje, že drtivý stěžejní stěžejní Call of Duty: Vanguard z loňského podzimu, pokud za pokles nenese vinu, může tato čísla alespoň kanibalizovat Call of Duty. Warzone nebo Mobile, obě byly úspěšnější.

Activision ve své výroční zprávě z 30. dubna – po tom, co Microsoft neuskutečnil telefonát od 18. ledna, kdy Microsoft oznámil nákup – uvedl, že Vanguard „nesplnil naše očekávání, věříme, že především kvůli vlastnímu provedení. Prostředí hry z druhé světové války nerezonovalo s některými členy naší komunity a v prémiové hře jsme nepřinesli tolik inovací, jak bychom si přáli.“

V jiném náznaku byl Vanguard komerčním i kritickým zklamáním, Elden Ring od společnosti FromSoftware, který byl uveden na trh 25. února, byl nejprodávanějším americkým titulem skupiny NPD za předchozích 12 měsíců od 13. května, což překvapilo fanoušky a pozorovatele, kteří přišli. očekávat Call of Duty na prvním místě po větší část 10 let.

Activision v pondělním prohlášení uvedl, že Call of Duty: Vanguard a Warzone se ve srovnání s předchozím čtvrtletím o něco zlepšily, ale že příspěvek Call of Duty k hospodářskému výsledku společnosti rok od roku stále klesá.Alespoň výkon Call of Duty Mobile zůstal stabilní.

Pro Blizzard přišlo spuštění free-to-play Diablo Immortal s jedním měsícem v posledním čtvrtletí, ale stále přispělo k 27 milionům aktivních uživatelů měsíčně pro Blizzard.To je meziroční nárůst o 4 % a skok o 23 % oproti předchozímu čtvrtletí – i když to bylo pro Blizzard rekordně minimum od doby, kdy společnost začala tato čísla vykazovat v roce 2016.

Tržby Blizzardu klesly o 7 % oproti tomu, co byly v tomto bodě minulého roku; při uvedení World of Warcraft: Burning Crusade Classic čelila těžkému srovnání se čtvrtletím roku 2021.

Všechny kategorie: Novinky