Sitemap

الإنتقال السريع

"ليس هناك الكثير من الألعاب - لا يمكنني حتى التفكير في لعبة واحدة في الوقت الحالي - حيث تستخدم مسدس الجاذبية لالتقاط العدو ،"جلين سكوفيلد يقول. "أنت عادة ما تلتقط الأشياء ، أليس كذلك؟"يوضح الرئيس التنفيذي للمسافة الضاربة نقطة جيدة - وبالفعل فإن جهاز Gravity Restraint Projector (أو GRP للاختصار) الذي استخدمه بطل الرواية Jacob في The Callisto Protocol هو أحد الأشياء التي تميز رعب الخيال العلمي هذا بعيدًا عن مشروع Schofield السابق في هذا النوع. الفضاء الميت الذي يحظى بإعجاب كبير.

في E377 ، نلقي نظرة موسعة على اللعبة ، بما في ذلك لمحة حصرية عن تسلسلها الافتتاحي المثير ، حيث تم القبض على جاكوب (جوش دوهاميل) وحبسه في سجن على كوكب المشتري "القمر الميت".ومع ذلك ، لا داعي للقلق بشأن المدانين أو الحراس الآخرين ، حيث يتم اجتياح المكان قريبًا بواسطة المسوخ البغيض - تلك التي ، بعد فترة ، ستحصل على القدرة على الاستيلاء على GRP ، أو صدمها في الجدران المسننة أو آلات طنين بنتائج دموية متوقعة.

من المقلق أن تكون هذه المخلوقات - المعروفة مجتمعة باسم Biophage - تتلوى بالقرب من وجهك ، وهو بالطبع مقصود تمامًا. "نحن نلعب بهذه المسافة كثيرًا ،"يقول سكوفيلد. "لأننا نريد بالتأكيد أن تشعر بالخوف في المرة الأولى التي تفعل فيها ذلك - ونعم ، في كل مرة تعتاد على ذلك قليلاً ، لكن هذا الشعور" مرحبًا ، هذا الوحش قريب جدًا مني "يجعلك غير مرتاح. "

وذلك قبل أن نصل إلى نقطة الاختلاف الرئيسية الأخرى: هذه المرة ليست الأطراف التي تصوبها بل المخالب.يتم إصابة Biophage بفيروس يتسبب في تحور بعضها: يمكن أن تتخذ هذه العملية أشكالًا مختلفة (بعضها سيعمل على نمو الرؤوس والأطراف للخلف ، وسيكتسب البعض الآخر طبقة من الدروع البثرية) ، ولكن مهما كانت الحالة ، تكون النتيجة أقوى ، أكثر خصمًا مخيفًا.يقول سكوفيلد إن اللعبة متوازنة بحيث يمكنك تحقيق أقصى استفادة من بعض الأسلحة ذات الشعور الممتع بينما لا تزال قلقًا بشأن كمية الذخيرة المتبقية لديك: قد لا يكون المقطع الكامل كافيًا للقضاء على عدو متحور.

نتعلم الكثير عن بروتوكول كاليستو في ميزة الغلاف الموسعة لدينا ، بما في ذلك كيف كان العمل مع الأولاد كارين فوكوهارا ، ولماذا يرى سكوفيلد دوهاميل باعتباره توم هانكس بالنسبة له ، وكيف تصنع "المسارات التجريبية" المخفية للعبة حملتها القوية أكثر قابلية للتكرار.

بالحديث عن الألعاب التي يكون البدء من جديد فيها جزءًا من الصفقة ، تتميز E377 أيضًا بالغطس العميق في صنع لعبة Edge's 2021 Game Of The Year ، Deathloop ، حيث يشرح Arkane كيف ظهر مطلق النار في حلقة الوقت ، جنبًا إلى جنب مع مساعدة سخية من رائع فن الإنتاج.نزور اليابان للإبلاغ من معرض طوكيو للألعاب الذي تم تنشيطه ومواجهته للخارج ، وللتحدث إلى الأشخاص الذين يقفون وراء مجموعة من جهود الحفظ التي تحاول حماية تاريخ الوسيلة للأجيال القادمة.أحد هؤلاء هو Lars Wingefors ، الذي اكتسب أكثر من مجرد ألعاب قديمة مؤخرًا: اكتشفنا ما خطط الرئيس التنفيذي لمجموعة Embracer Group لمجموعة الاستوديوهات الآن تحت جناح شركته.

يستمر موضوع النظر إلى الوراء مع التفكير في King’s Field ، وكيف أدت التجربة المعيبة لـ FromSoftware في النهاية إلى إنتاج نوع جديد تمامًا.في Hype ، نلقي نظرة فاحصة على إعادة تشغيل System Shock ، ونكتشف كيف تظل Night Dive Studios مخلصة - ولكنها ليست مخلصة جدًا - لبحث Glass's PC الكلاسيكي ، إلى جانب معاينات Pentiment و The Evil In Me و Dragon Quest Treasures و أكثر.وفي قسم اللعب المليء بالحيوية ، نشعر بالحنين قليلاً مع Return To Monkey Island ، ونقدم أحكامنا بشأن Splatoon 3 ، و Metal: Hellsinger ، و Case Of The Golden Idol ، و The Excavation Of Hob’s Barrow ، و Roadwarden.كل هذا وأكثر يمكن العثور عليه في E377 ،للبيع(يفتح في علامة تبويب جديدة) من اليوم.

جميع الفئات: أخرى